Regras 3D tiro com arco tiro com arco

tridimensional , ou 3D de tiro com arco , é um esporte arco e flecha em que os arqueiros atirar em réplicas em tamanho real de animais selvagens , tais como metas de veado. Alguns atiradores participar no tiro com arco em 3D para o lazer , enquanto outros usam isso como uma oportunidade para aperfeiçoar habilidades de caça . Regras de arco e flecha 3D variar entre as instalações de tiro com arco , mas muitas regras relativas à segurança, conduta atirador e equipamentos aplicar em toda a linha . O não cumprimento às regras de arco e flecha e diretrizes geralmente resulta em desqualificação. Alvos

De acordo com o Deerman 3D Archery Regulamento, as metas devem ser resistente e sólido o suficiente para evitar uma flecha que passa por ele . As metas devem ter anéis de marcação visíveis assim juízes pode marcar com precisão tiros de competição . De acordo com o livro de regras Shooters Archery Association , duas rodadas de 20 alvos tridimensionais separadas compreendem um torneio de tiro 3D para um total de 40 tiros em 40 alvos. Funcionários Faixa ditar distâncias alvo do atirador. Metragem comum coloca alvos entre 10 e 50 metros do atirador.

Gols

Atletas recebem pontuação de acordo com os anéis em que suas flechas desembarcaram . Shooters ganhar 15 pontos para fotografar dentro do menor anel, 12 pontos para fotografar dentro do anel maior área vital , 10 pontos para fotografar dentro da área vital , mas fora 12 e 15 ponto anéis, e um valor negativo de cinco pontos para fotografar fora da área vital. Fotos perdidas ou olhar- offs receber uma pontuação de zero.
Conduta

espírito esportivo é vital para uma experiência fotográfica satisfatória. Tiro instalações não permitem arqueiros a beber álcool durante as filmagens. Algumas faixas , como a Tribo Perdida arqueiros tradicionais de Tennessee, proibir os jogadores de usar linguagem chula ou usar roupas que leva bruto ou conteúdo ofensivo. Os atletas também devem aderir a tiro prazos e começar a filmar somente quando instruído a fazê- lo. De acordo com as regras archery.org , guichet nomeia um Director de Tiro para atuar como juiz em um torneio. Ele ou ela tem o direito de ditar e impor medidas de segurança e de conduta.
Equipamentos

Cada gama estipula seus próprios regulamentos de equipamentos. Algumas faixas permitir arcos de madeira só tradicionais, enquanto outros permitem que bestas. Certos tipos de arco só deve atirar flechas de madeira , enquanto outros tipos podem acomodar alumínio ou flechas de carbono, se o atirador escolhe . O Archery Association Shooters não permite instrumentos observação, um tal de binóculos ou arco ótica, para encontrar a distância alcance, como tiro distância desconhecida é , por vezes, a classificação do torneio. Os atletas devem também obedecer as diretrizes de vestuário. Se uma equipe tem um patrocinador , eles podem usar roupas de patrocinador , enquanto eles têm colarinho , Henley ou gola alta .

Shooter Classificação Divisões

muitos torneios de arco e flecha 3D dividir shooters em classificações idade, sexo ou habilidade. Shooters cair novato, classes intermediárias e avançadas, bem como os jovens, as mulheres e as divisões dos caçadores . Divisões da Juventude são muitas vezes subdivididas em faixas etárias. Cada instalação determina as suas próprias regras de classificação divisão. Gama Archery 3D da Deerman divide as crianças em categorias de 8 ou menos, 9 a 11, 12 a 14, e 15 a 17. Alvo metragem aumenta com cada atualização de divisão.