Dicas sobre 3D Archery
Execute através de uma lista mental antes de cada tiro. De acordo com Darin Cooper , atirador torneio e caçador do arco , tiro com arco 3-D é de 90 por cento mental e 10 por cento físico. O esporte requer hábito e repetição para cada tiro . Esquecendo-se de fazer uma coisa pode diminuir drasticamente a precisão. Lista mental de todos pode variar, mas se concentrar em relaxar, pegar um ponto objetivo ou uma versão suave. Durante a competição , você pode esquecer a lista de verificação mental. Para evitar isso, Randy Ulmer , profissional de tiro 3D , traz uma lista escrita com ele durante uma sessão em 3D. Ele concentra-se em relaxar as mãos e os ombros enquanto ele toma uma respiração profunda ; ele também se concentra em ficar relaxado durante todo o tiro.
Tiro Formulário
Practice forma de tiro adequada. Ulmer diz que você nunca vai alcançar o seu pleno potencial como um jogo de tiro em 3-D sem uma boa forma de tiro. Ele recomenda manter seu corpo em forma de um "T" com os seus ombros, quadris e pés em uma linha vertical. Não se incline para trás, e mantenha os braços para fora para formar o " T. " Mantenha a corda livre de qualquer interferência , como o seu braço do arco , rosto, nariz ou no peito. Use a mesma forma de tiro para cada tiro . "Ao usar o formulário apropriado , ele irá torná-lo mais provável para nós repetir a cada tiro o mesmo cada vez ", afirma Ulmer .
Longo alcance Tiros
< p> Arqueiros deve se sentir confortável com tiros de longo alcance. Durante um torneio de tiro com arco 3- D, você pode ter que disparar um tiro de longa distância de cerca de 40 a 50 metros . Praticar em alvos mais longe do que 60, 70 ou até 80 metros de distância irá aumentar o seu nível de conforto com um tiro de longa distância. Tiro de longa distância não só irá aumentar a sua confiança tiro --- que também irá melhorar forma de tiro. Você vai perceber facilmente os erros mecânicos feitos em 20 metros depois de atirar de 80 metros . Quando chega a hora de atirar no alvo de longa distância 3-D , você terá confiança para colocar a seta exatamente no olho de touros.
Não Segure Too Long
Tome seu tempo, mas não muito longo. Alguns torneios de arco e flecha em 3-D pode ter 40 ou mais alvos , que podem causar fadiga mental e física como você perto do fim. Não gaste muito ancoragem e segurando o arco no sorteio completo. Isto pode fazer com que o excesso de fadiga , o que irá diminuir a precisão e pode conduzir a maus hábitos de disparo . Mike Slinkard de Escolha do Vencedor Cordas de arco prefere atirar após cerca de cinco segundos a partir de quando ele estabiliza o pino do objectivo de 3 -D . Nada mais exige que ele reinicie o processo de apontar e respirar.
Julgar Distância
aprender a julgar a distância. Um dos muitos desafios para os centros de arco e flecha em 3-D sobre a capacidade de julgar a distância até o alvo com precisão . Os atiradores mais bem sucedidos , como Ulmer , têm a capacidade de julgar a distância dentro de 1 a 2 metros . Para julgar a distância com tal precisão , Ulmer usa um sistema no qual ele divide seu julgamento em incrementos de 20 jardas . Para alvos mais perto de 40 metros de distância , Ulmer pode usar uma técnica de " estalo juiz " , no qual ele olha para o alvo e imediatamente adivinha a metragem . Esta técnica beneficia o bowhunter , que precisa fazer uma fração de segundo de decisão sobre a metragem de um cervo ou alce. Prática julgamento distância usando um telêmetro para checar sua estimativa alcance.