Regras de esgrima

A esgrima é um esporte com uma longa história e é um dos cinco esportes apresentados em todos os Jogos Olímpicos modernos. No Reino Unido, mantém uma reputação algo elitista, em parte devido à sua associação com duelos aristocráticos, mas há movimentos para torná-lo mais inclusivo.

O esporte conhecido como esgrima normalmente se refere à esgrima olímpica, com esgrima clássica (que é mais baseada nas artes marciais) e esgrima histórica outras variantes do esporte. Neste artigo, vamos nos preocupar com a variedade olímpica e seus três ramos, frustrar, sabre e espada, o esporte também conhecido como esgrima competitiva para um pouco mais de confusão!

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é usar sua arma para golpear seu oponente enquanto evita ser atingido. Simples, implacável e - se errar - doloroso.

Jogadores e equipamentos

A esgrima só é contestada um contra um, embora existam eventos de equipe. A peça mais importante do equipamento é, obviamente, a própria arma da qual, como mencionado, existem três tipos:a espada é a espada mais pesada, o florete é uma arma de ataque mais leve, e o sabre é uma arma de corte e ataque derivada da espada de cavalaria.

Para registrar a pontuação, as espadas dos jogadores são eletronicamente sensíveis, assim como as áreas de pontuação do corpo, e são conectados por um cordão de corpo à caixa de pontuação. Quando uma batida é registrada, há um tom audível e uma luz acende.

Os esgrimistas devem usar uma variedade de trajes de proteção para minimizar a chance de ferimentos graves. Isso inclui uma máscara e um capacete que cobre completamente a cabeça e tem uma malha resistente na frente, através da qual os esgrimistas podem ver, mas que é forte o suficiente para repelir as armas. Uma jaqueta de esgrima, almofadas e uma luva na mão da arma também são necessários, com outras almofadas para proteger várias áreas do corpo.

Os esgrimistas competem em uma “pista” de 46 pés de comprimento e cerca de dois metros de largura. Há uma linha central com linhas de guarda de quase dois metros de cada lado na largura da pista e é aqui que os esgrimistas começam cada rodada.

Pontuação

A pontuação é feita de forma diferente nas três variantes de esgrima. Ao usar o florete, atinge apenas o torso, pescoço, contagens de virilha e costas e pontos só podem ser ganhos usando a ponta da arma, não o lado da lâmina.

Com os golpes do sabre abaixo da cintura não contam, a regra originada na época da cavalaria, quando atacar o cavalo de um oponente, era considerada pouco cavalheiresca. As mãos não são registradas como um golpe, mas os competidores podem usar tanto a ponta quanto a lâmina do sabre para pontuar. Tal como acontece com a folha, se os jogadores baterem uns nos outros ao mesmo tempo, o árbitro usará a regra do "direito de passagem", atribuindo o ponto ao competidor que começou o ataque primeiro.

Com a espada, a regra do direito de passagem não se aplica e ambos os esgrimistas podem pontuar simultaneamente, a menos que seja o ponto de decisão quando nenhum dos golpes conta. Apenas a ponta da arma pode ser usada e todo o corpo é o alvo da espada.

Vencendo o Jogo

Nos Jogos Olímpicos, as partidas são disputadas em três rodadas de três minutos, com o vencedor sendo o primeiro a 15 pontos ou aquele que tiver mais acertos após as três rodadas. Outros protocolos de pontuação existem e são geralmente baseados no primeiro esgrimista para um número predeterminado de pontos, com um sistema de cinco pontos / três minutos bastante comum.

Regras de esgrima

  • Os esgrimistas devem saudar um ao outro e o árbitro no início e no final da luta, o não cumprimento pode resultar na perda de um ponto (o vencedor) ou mesmo na suspensão (o perdedor).
  • Os pontos são marcados ao atingir seu oponente de acordo com os requisitos específicos para o tipo de arma que está sendo usada (conforme detalhado acima).
  • Em folha, ataques fora da área alvo interrompem o combate antes de reiniciar novamente, no entanto, golpes com a lâmina (sem contar) não param a ação; a última regra também se aplica à espada.
  • Impedindo o oponente, usar sua mão para cobrir a zona-alvo ou faltas nos pés pode levar a uma penalidade de pontos a critério do árbitro.