Regras de Esgrima

Com base na antiga arte da swordfighting , prêmios de esgrima pontos em uma competição entre dois lutadores. O objeto de qualquer jogo é marcar um ataque direto a abertura de um oponente, essencialmente, simulando uma morte . As regras da esgrima são complexas e os uniformes e equipamentos são tão detalhada como a conduta de uma partida. Equipamentos

A folha e espada - o instrumento um esgrimista usa - é de 43 centímetros de comprimento. A lâmina , ou a extensão do instrumento , não pode mais do que 35 polegadas ser. Além da espada , cada participante deve vestir uma roupa branca , incluindo uma máscara de malha , luvas e plastron - . Um colete protetor que geralmente é ligado ao sistema de pontuação para medir ataques bem sucedidos
A Jogo

Um árbitro traz os esgrimistas ao centro do tapete em suas linhas de surpresa e diz: " En garde ". Os esgrimistas se preparam para atacar a este comando. Quando o árbitro diz , "cerca" ou " allez " ( pronuncia-se " ahl -ay " ) , os esgrimistas começar a partida . Só quando o árbitro diz " parada " é o jogo acabou. O árbitro pode chamar de " parada ", quando um esgrimista marca um sucesso, cai uma espada ou florete , sai dos limites, ou comete uma falta.
Jogo Comprimento
< p> um jogo de esgrima tradicional não mais de 11 minutos, que é dividido em três períodos , de 3 minutos com um intervalo de 1 minuto entre cada período é . A esgrimista alcança uma vitória , quando ele tem o maior número de toques após os três períodos estão concluídas. A concorrente também pode conseguir uma vitória se ela registra 15 toques antes do final da partida

Faltas

Um árbitro pode marcar uma falta em três instâncias :. Se um esgrimista desvia um toque , deixando o tapete de competição , se um esgrimista ignora a advertência ou o comando do árbitro , ou o concorrente usa a mão livre para atacar ou defender-se contra seu concorrente
Scoring < br. >

Para marcar um hit, um esgrimista deve fazer contato direto com a ponta da folha para parte superior do tronco de seu concorrente - em qualquer lugar entre a linha do ombro e virilha
< . br>