Esgrima Regras de Competição

Os primeiros indícios de esgrima é encontrado em uma de 1200 aC Escultura egípcio que descreve uma luta de esgrima , onde os adversários usam máscaras , dicas de proteção são utilizados nas armas e marcando juízes estão presentes. Por muitos séculos técnicas do esporte teve um sabor nacionalista , mas nos tempos modernos esta , deu lugar a uma expressão mais individual. As regras de esgrima têm evoluído com o esporte e hoje esgrima é uma competição organizada e metódica que ainda permite a criação e expressão de novos estilos e técnicas. Armas

três armas diferentes são usadas na esgrima moderna: o florete, a espada eo sabre. A folha é baseada na velha espada tribunal. É flexível e tem uma lâmina rectangular, com um comprimento máximo de 1.100 mm ( um pouco mais de 43 polegadas ) . O peso máximo de uma folha é de 500 gramas ( um pouco mais de 17 onças ) .

A espada é baseado na espada duelo . Suas restrições de comprimento são as mesmas que a folha , mas é uma arma mais pesada , pesando até 770 gramas ( um pouco mais de 27 onças ) .

O sabre é baseada na velha espada de cavalaria . Seu comprimento máximo é de 880 mm ( um pouco mais de 34 polegadas ) e seu peso máximo é o mesmo que o da espada , 500 gramas.
The Strip ou Piste
< p > o campo de jogo para esgrima é chamado de faixa ou pista. Ele tem 14 metros de comprimento com duas extensões metros em cada extremidade. A faixa de 14 metros é usado para competições folha ea tira 18 metros é usado para competições com a espada e sabre. A faixa é um e meio a dois metros de largura. Uma linha central está a meio caminho entre as extremidades da tira e dois metros de cada lado da linha de centro são as duas en garde linhas . Os esgrimistas se enfrentam a partir desses en garde linhas no início da luta.
Direito de Passagem

Direito de regras vias foram adicionados ao esporte no século 17, para evitar acessos simultâneos. Estas regras fez o esporte mais seguro , tornando-a uma série alternada de ataque e defesa. Direito de passagem é obtido por um esgrimista de iniciar um ataque antes do oponente . Se os erros de ataque ou é defendido pelo defensor , o direito de passagem termina e um novo direito de passagem é estabelecida pela primeira esgrimista para atacar ou contra-ataque .
Bout
A luta preliminar dura quatro minutos ou até que marca um esgrimista cinco toques .

O árbitro chama os esgrimistas aos en garde linhas chamando para fora, "En garde ". Quando eles estão frente a frente, o árbitro vai começar a luta , chamando para fora, "cerca" ou " allez ". A luta continua até que o árbitro chama, " parada ". Ele ou ela faz isso quando um hit é marcado, uma falta é cometida , um esgrimista deixa a tira, um esgrimista é desarmado ou o jogo torna-se perigoso. O jogo é retomado após a interrupção é tratada e continua até que um determinado número de toques por um esgrimista ou equipe ou até um conjunto de tempo limite é atingido . O número de toques eo tempo depende se o ataque é preliminar , eliminação ou jogo da equipe .
Scoring

A pontuação com uma espada ou folha é feita apenas com a ponta da lâmina e com o ponto , ou extremidade frontal da terceira parte superior do bordo de trás da lâmina de um sabre . Toques legais com a folha só pode ser feita no tronco do adversário. Todo o corpo do oponente é um alvo válido para a espada , e qualquer parte do corpo da cintura para cima é um alvo válido para o sabre.