Esgrima Tutorial

A esgrima é um esporte, e uma arte marcial , o que representa a forma moderna de luta de espadas . A esgrima é uma história violenta , com lutas de espada sendo usada para resolver disputas e, muitas vezes terminando com a morte do perdedor . O avanço dos sistemas jurídicos em muitas nações levou à eliminação de luta de espadas , em seu lugar temos esgrima, um esporte olímpico elegante . Equipamentos

Três tipos de armas de regulação são usados ​​na esgrima : o florete, sabre , ea Espada . A folha é uma arma de empurrão , também conhecido como uma arma ponto de luz , e é usada para cutucar o adversário essencialmente em pequenas áreas-alvo . Os esgrimistas usam a folha deve seguir um conjunto específico de regras , conhecido como direito de passagem. O sabre segue as mesmas regras que a folha , mas é uma arma cortante , usado para golpear em todo o adversário. A Espada é um pesado, de força bruta arma sem regras , e usa todo o corpo do oponente como alvo

Todas as três armas de esgrima incluem as mesmas partes básicas: . O aperto, guarda , lâmina e ponto . Grips são feitos geralmente de madeira, couro ou plástico. O guarda fornece proteção dedo. O ponto de Espada ou folha geralmente consiste de um cilindro de plástico ou de borracha ou bola. O ponto de um sabre é curvada para permitir as técnicas de corte utilizadas .

Por razões de segurança , os esgrimistas devem usar equipamentos de proteção durante o jogo. Isto inclui luvas, um revestimento de protecção e uma máscara perfurada . Marcando na esgrima moderna é tipicamente feito eletronicamente. Uma corrente elétrica atravessa a arma do esgrimista e indica ao juiz quando um hit foi desembarcado . Esgrima sem marcar eletrônico é conhecido como esgrima seco.
Regras

Esgrima é feito dentro de uma estreita faixa no chão, geralmente pelo menos quatro ou cinco metros de largura. Embora existam muitas regras complexas na esgrima , o objetivo do jogo é , basicamente, para tocar com a ponta de sua arma para uma área-alvo sobre o seu adversário sem ser tocado sozinho. Picar o seu adversário irá atribuir um ponto , e os jogos geralmente acabam quando um jogador marcar cinco pontos .

Os pontos são marcados em sabre e florete , marcando um sucesso na área alvo do seu oponente, geralmente na face, braços e tronco , apesar de terem o direito de passagem . Os jogadores podem ganhar o direito de passagem por aparar um ataque , dando início a um ataque ou batendo a lâmina do adversário para fora do caminho . Em Espada , as regras de direito de passagem não se aplicam , e todo o corpo do oponente é um jogo justo para marcar pontos . Isso faz com Espada mais desejável para os novatos e jogadores de força bruta que não desejam memorizar as regras em constante mudança de papel alumínio e sabre.