Tipos de Esgrima

Há três tipos principais de esgrima : espada , tiras e sabre . Eles diferem no tamanho, peso e flexibilidade das espadas , e as regras pelas quais eles são jogados . Algumas formas de esgrima fizeram parte dos Jogos Olímpicos modernos desde que começaram em 1896. Todos os três ainda são jogados nos Jogos. Identificação

A espada ( " espada " em francês) é mais pesado do que a sua espada de duelo ancestral , pesando cerca de 27 onças. Sua lâmina pode não ser mais do que 43,3 centímetros . Ele tem um grande guarda e , uma lâmina grossa dura.

A folha desce da espada mais leve que foi usado pela realeza quando o treinamento para duelos . Ele pesa menos de 1 quilo e tem uma lâmina de cerca de 35 centímetros , que é retangular e muito flexível.

O sabre tem suas raízes de volta para os cavaleiros da Europa no final dos anos 1600. Sua lâmina é normalmente uma ou duas polegadas mais curto do que o papel alumínio e pesa 1,1 £ ou menos.

Esgrima partidas acontecem em uma área de jogo que é de 14 metros de comprimento e 1 1/2 metros de largura. Sensores nas roupas dos participantes indicam eletronicamente quando um ponto é feita.
História

Espada lutando datas para o Egito antigo , embora o esporte moderno é mais estreitamente identificado com o pinças batalhas do século 16 . Rapiers , como os sabres de hoje , tinha bordas afiadas , embora empurrão era o principal meio de ataque. Eles substituíram lentamente a espada larga Inglês como as armas preferidas do duelo .

Os Jogos Olímpicos de 1896 contou com tiras e sabre concursos e espada foi adicionado em 1900. Embora o último a chegar , a espada foi a primeira a ter sensores eletrônicos implementados, em 1936.

Regras Espada

esgrima espada , toques (pontos ) são marcados com o ponto de apenas a lâmina e pode ser feita em qualquer ponto do corpo . O ponto da folha tem um botão de mola para que, quando a pressão suficiente é feita em contato - 750 gramas de pressão - um toque ou ponto é feita

esgrimistas Espada não são obrigados a usar um metálico. manco porque seus corpos inteiros são alvos válidos.

O primeiro esgrimista para bater sua pontuação adversário um ponto , mas, se ambos fazem contato dentro 1/25th de um segundo um do outro , ambos pontuação .


Rules folha

como espada , pontos na esgrima folha são marcados apenas com a ponta da lâmina , mas apenas a área dos ombros até a virilha na frente e dos ombros para a cintura na parte de trás são legais . Contato ilegal interrompe o jogo , porém sem pontos de penalização são concedidos . O botão nas pontas das folhas só precisa entrar em contato que produz pelo menos 500 gramas de pressão para os sensores de atribuir um toque .

Contrário espada , florete emprega a regra de direito de forma a decidir qual o esgrimista marca um ponto se ambos fazer contato. Neste caso, o esgrimista que atacou primeiro e acertar um alvo legal ganha um ponto , mas o seu adversário não. Mas se o primeiro impulso do atacante inicial é bloqueado e seu oponente defende e faz o contato , o oponente recebe um ponto , mesmo que o atacante inicial faz contato posterior . No caso de oponentes desembarque toques tão próximos que um ataque inicial não pode ser decidida , nem esgrimista recebe um ponto.
Regras Sabre

Um sabre pode fazer contato tanto com o seu ponto e sua lâmina, e contato pode ser feito em qualquer lugar acima da cintura , exceto as mãos.

Saber também utiliza a regra de direito de passagem . Ambos sabre e florete também exigem esgrimistas de usar um coxo metálico que é ligado e usado sobre as suas áreas de contato legais. Esgrimistas Saber usar uma máscara , que também é ligado desde a cabeça é um alvo válido .

O sensor eletrônico usado na esgrima sabre permite até mesmo o mais leve toque ser registrado como um ponto.