5 regras principais de esgrima

Esgrima, um esporte combativo único que faz parte das Olimpíadas de verão, coloca dois competidores empunhando espadas um contra o outro em uma competição de habilidade e atletismo. Cada esgrimista tenta tocar o outro com a ponta de sua espada para marcar toques, ou pontos. Todas as competições de esgrima devem seguir algumas regras básicas para garantir não apenas o equilíbrio competitivo, mas também a segurança de todos os participantes.

Equipamento

Os competidores de esgrima devem usar o equipamento adequado necessário, incluindo uma máscara facial, uma jaqueta de esgrima, um par de calças de esgrima para proteger as pernas e uma luva de esgrima que cobre a manga do braço da espada. Os oficiais verificarão os participantes antes de cada luta para garantir que o equipamento atenda a todos os padrões de segurança. Os esgrimistas também devem empunhar armas aprovadas, seja uma folha, sabre ou espada.

Pontuação

A esgrima utiliza um sistema de pontuação simples, conceder um ponto para cada vez que um esgrimista tocar seu oponente com sua arma. Dependendo da forma de competição, as lutas podem durar cinco toques com um limite de tempo de três minutos ou 15 toques e um limite de tempo de nove minutos, de acordo com as regras da U.S. Fencing Association.

Alvo

Um esgrimista deve tocar seu oponente em uma zona-alvo aprovada do corpo para registrar um ponto, com o alvo mudando dependendo da arma usada. Em esgrima de espada, entrar em contato com qualquer parte do corpo do oponente registra um toque. A esgrima sabre limita a zona-alvo ao torso, significando em qualquer lugar acima da cintura. A esgrima reduz ainda mais, restringindo a área-alvo apenas ao tronco e removendo os braços e a cabeça de consideração.

Área de Jogo

Esgrimistas competem em uma longa, faixa estreita de material e deve permanecer na faixa de esgrima todo o tempo. A faixa, ou pista, deve ter 46 pés de comprimento e medir entre 5 e aproximadamente 7 pés de largura. A tira contém uma linha central, duas linhas de guarda a aproximadamente 6 pés da linha central e duas linhas marcando os limites traseiros da faixa a aproximadamente 23 pés da linha central.

Penalidades

Se um esgrimista pisa além dos limites legais da faixa, o oficial premiará 1 metro, ou aproximadamente 3 pés, de terreno para o oponente no reinício. Pisar além do limite traseiro da tira resulta em um toque concedido ao oponente. Os oficiais também podem conceder toques no oponente se um esgrimista atacar com as duas mãos, se um esgrimista não obedece às instruções ou se um esgrimista demonstra falta de espírito esportivo ou comportamento excessivamente violento.