Técnicas e Regras para Esgrima

Esgrima é um esporte elegante e exigente em que os jogadores estocada , impulso e defesa com um dos três tipos de espadas, marcar pontos por tocar o adversário com a sua arma. O jogo tem sido comparado ao xadrez porque é extremamente estratégico. Outwitting um adversário , mantendo a forma quase perfeita , é o objetivo . As regras da esgrima , estabelecidos pela Federação Internacional d' Escrime ( FIE ) , são complexas e diferem ligeiramente para cada arma : florete, a espada ou sabre. A Folha

O florete é uma arma leve originalmente concebido para o treinamento. A ponta da lâmina é fina, flexível e bem no final é achatado ou , para a competição , derrubado com um sensor eletrônico que registra um "toque " ou pontuação . Toques válidos em esgrima folha de ocorrer quando a ponta entra em contato com o tronco do oponente . Os braços, pernas e cabeça estão fora dos limites e inválido. Quando esgrima com folhas , você deve interromper e desviar o ataque de seu oponente antes que você pode contra-atacar . Esta regra é chamado direito de passagem ou de prioridade de direito de e deriva regras iniciais de espadas. Proteger-se antes de atacar é o senso comum ; correndo para atacar , deixando -se desprotegido é a forma pobre e temerário . Esgrima é suposto ser um esporte estratégico --- não uma erupção batendo de pontos.
A Espada

A lâmina de espada é um triângulo , quando vistos de frente. Ele pode chicotear acima e para baixo, mas não para os lados . Ela não tem arestas cortantes --- é feito puramente por esporte e competição. Uma dica eletrônico sinaliza um toque . A espada pode tocar em qualquer parte do corpo do esgrimista de pontuação: de cabeça e máscara, braços, pernas e todo o torso. O primeiro jogador a atingir uma pontuação oponente. Não há direito de passagem na esgrima espada , assim você pode atacar ao ser atacado sem antes desviar seu oponente. Se ambos os jogadores a conseguir um toque ao mesmo tempo , ambos os jogadores marcar.
O Sabre

O sabre tem uma lâmina plana e deriva swordfighting a cavalo. Portanto, a regra do sabre é que um toque , tanto com o apartamento ou a ponta da lâmina, é permitido apenas da cintura para cima , embora os braços ea cabeça e máscara pode ser tocado. Este veio da regra prática quando os combates a cavalo que protegia os cavalos de ser esfaqueado com armas durante um duelo. A cavalo , era difícil para estender o braço e empurrou um sabre --- mais da ação estava balançando a arma . Sabre esgrima, portanto, permite que qualquer parte da lâmina entrar em contato com qualquer parte do corpo superior --- embora já não é encenado a cavalo. Como na esgrima florete, sabre prêmios ao ponto, quando ambos os jogadores tocam simultaneamente, aquele que detém a iniciativa para o ataque. . Esse direito de prioridade é regida por regras complicadas de jogo e posicionamento , definidos pela FIE
O Piste

A luta de esgrima é jogado em um 46 - pés de comprimento de pista , ou tira marcado . Os competidores devem permanecer na pista --- se um é forçado a sair da parte de trás da pista por movimentos do oponente , o oponente recebe um toque .
A Salute

Cerco protocolo exige que os concorrentes saúdam eo árbitro no início e no fim do ataque . Não fazer isso ganha uma penalidade. Se um perdedor não saudá no final de um ataque , ele ou ela pode ser suspensa . Se o vencedor não saudar após o ataque , um ponto é deduzido.