Tiro com Arco 3D Regras do torneio

Hunters e arqueiros competitivos participar em torneios em 3D para melhorar suas habilidades. Esses brotos se assemelham as condições de caça , requerendo o caçador de julgar a distância, atirar em um declive ou declínio e atirar em um alvo em forma de um animal de caça . Regras padrão se aplicam à maioria dos torneios em 3D , mas ligas individuais ou cursos podem ter suas próprias regras , também. Scoring

Scoring cada seta é a regra mais importante em torneios 3D. As metas terão uma série de anéis de pontuação e miras que são criadas para se parecer com os órgãos vitais do animal. Métodos para cada área de pontuação pode variar com base no curso ou liga. O sistema de pontuação Organização Internacional Bowhunting é 11-10-8-5-0 , o que significa que você terá 11 pontos para um miras , 10 para o segundo círculo , 8 para um tiro de sinais vitais , 5 para uma foto de corpo e zero para um perder. Se um terras de seta na linha entre duas zonas de pontuação , a pontuação a seta superior. Por exemplo, se as terras de seta sobre a linha entre a mosca eo segundo círculo, marcar a seta como um 11 quando se utiliza o sistema IBO .
Não Marcado Distâncias
< torneios p> 3D apresentam distâncias não marcadas para as metas , o que obriga o bowhunter para julgar a distância . A maioria dos cursos terão alvos que variam em distância de 10 a 40 metros . Cada alvo terá uma marcação do local de tiro jogo colorido. Como você está atirando , alguma parte de seu corpo deve estar em contato com o jogo. Os cursos podem ser configurados de modo que você tem que atirar em torno ou entre árvores. Neste caso, você pode ser obrigado a estender uma perna para o lado para atirar ao redor da árvore .
Desempate

Se , depois de dois ou mais atiradores completar o curso , existe um empate , o desempate será determinado por um processo passo - a-passo . Se um passo não desfazer o empate , então você vai passar para a próxima etapa. Em primeiro lugar , utilizando o sistema de pontuação IBO , considerar o número mínimo de 5 pontos seguidos pelos 0s . Em seguida, considerar o maior número de 11s , 10s e depois 8s . Se ainda houver empate após os 8s , um desempate de morte súbita terá lugar em que os atiradores irão repetir o curso até que o empate foi quebrado .
Segurança
< regras p> segurança são rigorosamente aplicadas para proteger os liga, é claro , espectadores e arqueiros. Algumas regras gerais de segurança que se aplicam a qualquer torneio incluem nunca apontar a proa para outra pessoa , nunca atirar a flecha em linha reta no ar e nunca atirar a flecha em uma direção que não seja o alvo pretendido . Mantenha-se na trilha durante a caminhada entre as estações e evitar entrar em áreas sinalizadas pontuais .