Wrestling Regras do torneio

torneios Wrestling determinar os melhores desempenhos com base em várias partidas contra adversários diferentes . Estes torneios seguem as mesmas regras de wrestling, mas adicionar suportes de eliminação para emparelhar lutadores por uma sucessão de jogo. O vencedor de cada jogo se move em direção a final , enquanto os perdedores são eliminados ou competir por títulos de consolação . Classe de peso

Cada lutador competindo em um torneio deve cair na mesma categoria de peso como os outros lutadores em seu suporte. As classes de peso são determinados antes do evento por uma pesagem conduzida por um oficial do torneio. Um lutador não pode exceder o peso máximo em sua classe . Por exemplo, se a classe de peso é de 130 quilos, o lutador deverá ser de 130 quilos ou menos . Se a classe de peso anterior é de 125 quilos, o lutador se move para essa classe , se o seu peso está abaixo do 125. Se ele pesa mais de 130 quilos, ele se muda para uma classe mais pesada.
Suportes

lutadores são semeados em um suporte para o torneio. O processo de semeadura pares os lutadores mais bem classificados contra o menor classificado. Suportes são configurados para incluir quatro, oito, 16, 32 ou 64 lutadores. Por exemplo, se há quatro lutadores : Jonathan , Mateus , Chris e Cory , o primeiro jogo seria contra Jonathan e Mateus , enquanto o segundo jogo será contra Chris e Cory . O vencedor de cada jogo se reúnem para determinar um campeão e segundo lugar. Os lutadores que perdem inserir o suporte de consolo e competir pelo terceiro lugar .
Byes

Quando uma classe de peso específico não tem o número necessário para o torneio --- apenas 14 lutadores em uma competição projetado para 16 --- um bye entra em jogo. Um adeus é colocada sobre um espaço vazio no suporte eo lutador contra o bye continua, automaticamente, para o próximo jogo através do suporte. Por exemplo, se Jonathan tem um bye na sua partida, ele segue em frente. Despedidas são geralmente colocados de forma aleatória , se mais de um bye é necessária, os organizadores do torneio espalhá-los por todo o suporte para evitar que um lutador de progredir para as finais sem realmente competir em um único jogo de
jogo Flow.

uma luta em um torneio é de seis minutos de duração. Cada partida é dividida em três períodos de dois minutos . Os lutadores estão em frente ao outro (a posição "neutro" ) em um círculo interno dentro de uma esteira wrestling circulada para iniciar o primeiro período. Um sorteio determina a posição do segundo período , que é escolhido pelo vencedor de um sorteio. Posição do terceiro período é escolhido pelo perdedor do segundo período de moeda ao ar . Posições que podem ser escolhidas incluem neutro e posição do árbitro. Na posição do árbitro , um lutador, ditada pelo sorteio , começa no centro do tapete com as mãos e os joelhos no tapete , isto é conhecido como a posição "bottom". O outro lutador está na posição de "top" atrás dele com ambas as mãos colocadas no "fundo" de volta do lutador.
Pin

Durante o jogo, o objetivo de cada lutador é fixar seu oponente. Um pino é concedido quando um lutador tem posicionado o seu adversário para que ambos os ombros ou omoplatas estão tocando o tapete para dois ou mais segundos. O lutador fixando ganha o jogo.

Pontos

Se um pino não determina a partida, o vencedor é o lutador que tem a maioria de pontos quando o tempo expirar . Realizando uma queda, ou trazer o seu oponente para o chão e ganhar o controle , vale dois pontos , fugindo de uma queda e voltar à posição neutra vale um ponto . Invertendo uma queda e ganhar o controle de seu adversário vale dois pontos . Realizando uma queda perto em que os ombros de seu oponente são realizadas dentro de quatro polegadas do tapete , no ombro é na esteira e outro está dentro de um ângulo de 45 graus do tapete ou quando ambos os cotovelos estão na esteira vale a pena entre dois e três aponta dependendo de quanto tempo dura o próximo outono. A queda perto por dois segundos vale dois pontos , uma queda de perto por cinco segundos vale três pontos.

Penalidades

violar uma regra durante os resultados dos jogos em um ou dois pontos atribuído a seu oponente, dependendo de quantas regras você quebrou . Se você quebrar as regras uma vez ou duas vezes , seu oponente recebe um ponto para cada infração. Quebrar as regras de três vezes o seu oponente dá dois pontos . Uma quarta infração resulta em uma desqualificação automática . Movimentos que são penalizados incluem ilegais detém , violações técnicas, tais como pegar chapelaria ou sair do tatame, conduta anti-desportiva , violência desnecessária e enrolando. Sendo citado por má conduta flagrante , que pode ser o resultado de morder, socos ou chutes seu oponente, resulta em desqualificação imediata.