Regras da Arm Wrestling

Não há dúvida de que a Arm Wrestling existe de uma forma ou de outra há milhares de anos e é popular em todo o mundo. Um teste de força do braço de uma pessoa contra outra consiste em duas pessoas que ficam de pé ou se sentam em uma mesa e, em seguida, seguram as mãos uma da outra enquanto colocam seus cotovelos sobre a mesa.

Seu objetivo é então prender o braço do oponente na superfície (ou touch pad) da mesa. Além de ser um teste de força, é preciso muita habilidade para ser um lutador de braço direito competitivo, bem como força psicológica.

Existem vários órgãos e federações de Arm Wrestling em todo o mundo, o principal é a World Arm Wrestling Federation, que supervisiona os Campeonatos Mundiais de Arm Wrestling, entre outras coisas e cujas regras nos referimos neste artigo.

Contudo, embora não seja completamente padronizado em todo o mundo. As regras da Arm Wrestling são muito semelhantes entre diferentes autoridades e federações e muitas vezes diferem apenas nas menores, detalhes menos importantes. A mecânica real de uma partida de Arm Wrestling é essencialmente a mesma em todo o mundo.

Objetivo do Jogo

O objetivo da queda de braço é derrotar seu oponente fixando sua mão no touchpad da mesa. Isso é feito por uma combinação de força e técnica. Apesar de a luta de braço ser principalmente um esporte de força, pode ser altamente psicológico, com os jogadores se "preparando psicologicamente" para atingir o pico de sua condição mental, bem como muitas vezes tentando intimidar seus oponentes ou colocá-los fora do jogo.

No Campeonato Mundial de Arm Wrestling, concorrentes, além de tentar vencer suas próprias partidas individuais, estão tentando somar pontos para a equipe do país no campeonato por equipes da competição.

Jogadores e equipamentos

Porque há uma correlação entre força física e tamanho, os competidores competem entre si em classificações de peso para garantir que as lutas e competições sejam justas. Os jogadores também devem se vestir adequadamente, com eles vestindo camisas de manga curta ou sem mangas e calças esportivas com pouca ou nenhuma publicidade. Não é permitido usar jeans e nem qualquer tipo de braço, cotovelo ou apoio de pulso.

Para torneios oficiais de luta livre mundial, as tabelas devem ter os seguintes recursos e estar em conformidade com as regras WAF. As tabelas consistem essencialmente em:

  • Cotoveleiras - são onde cada competidor coloca seu cotovelo para baixo para lutar. Eles são acolchoados para evitar desconforto e prevenir lesões.
  • Touch pads - Estes são os pads levantados em lados opostos da mesa onde cada competidor respectivo está tentando empurrar a mão de seu oponente.
  • Cavilhas para as mãos - são usadas pelos competidores para agarrar durante a luta, assim, dando a si próprios alguma vantagem adicional.

O tipo de mesa de queda de braço usada é diferente dependendo se a queda de braço deve ser feita em pé ou sentado. Para competição sentada, o tampo da mesa deve estar a 28 "do chão. Para partidas em pé, o tampo da mesa deve estar a 40 "do chão. Todas as outras dimensões são iguais, que são que o tampo da mesa deve ter 36 "de comprimento e 26" de largura.

As pernas devem ter um mínimo de 28 "dentro da perna e um mínimo de 18" perna a perna. As cotoveleiras devem ser definidas a 2 "da borda e devem ter 7" x 7 "e 2" de espessura feitas de espuma espessa de alta qualidade. Os touch pads devem ter 10 "de comprimento por 4" de altura e devem estar inclinados, 5 "fora do canto interno da almofada de cotovelo para o canto interno da almofada.

As estacas de mão devem ser colocadas a meio caminho de 13 "na borda de cada mesa e as cadeiras também devem ter um tamanho regulamentar de 18" quadrados e 18 "do solo. Uma linha também deve ser colocada no centro da mesa para distinguir as duas metades da mesa e deve ser pintada ou colada na mesa.

Pontuação

Em partidas individuais, a pontuação é muito simples no sentido de que é um formato de vitória / derrota direto ao longo de uma rodada. Contudo, no Campeonato Mundial de Wrestling, há um campeonato por equipes em que os pontos são atribuídos para o desempenho de cada competidor individual em sua categoria e são somados aos da equipe de seu país. Portanto, em cada classe de peso, os seguintes pontos são atribuídos:

  • 1º - 10 pontos
  • 2º - 7 pontos
  • 3º - 5 pontos
  • 4º - 4 pontos
  • 5º - 3 pontos
  • 6º - 2 pontos
  • 7º - 1 ponto

Vencendo o Jogo

Em partidas individuais, o vencedor da partida é o competidor que fixa o braço do oponente no touch pad. No Word Arm Wrestling Championships, cada partida dura apenas uma rodada, mas em outras competições de Arm Wrestling em diferentes federações, regras e regulamentos, partidas podem ser disputadas em "melhor de três", ‘Melhor de cinco’ ou uma base alternativa.

Na competição por equipes no Campeonato Mundial de Wrestling, a equipe vencedora é aquela que ganhou mais pontos pelo desempenho de seus membros em seus respectivos eventos individuais. Este é frequentemente o caso para outros tipos de campeonatos e competições de queda de braço.

Regras da Arm Wrestling

  • Cada partida é arbitrada por dois árbitros, um de cada lado para que os oficiais possam ver os competidores e seu controle de ambos os lados.
  • Não há limite de tempo para uma partida, mas o árbitro pode interromper a partida se um ou ambos os competidores, em sua opinião, não estiverem em condições de continuar.
  • Os competidores devem se aproximar da mesa, fique à vontade e segure a mão do oponente. A pegada deve ser palma com palma com a junta do polegar visível. As outras mãos dos competidores devem segurar suas respectivas cavilhas.
  • Os competidores podem escolher começar uma partida nas mãos do árbitro ou em uma faixa, mas ambos os competidores devem concordar com isso.
  • Assim que os árbitros estiverem satisfeitos com a aderência de ambos os competidores, o concurso vai começar. Cada competidor deve tentar prender o braço de seu oponente no touch pad.
  • A pressão deve ser uma capacidade lateral para forçar a mão do oponente contra o touch pad. Contrapressão na tentativa de arrastar o oponente em direção ao centro da mesa não é permitida.
  • A partida é vencida quando um competidor fixa a mão de seu oponente no touch pad. Neste ponto, se o árbitro principal está feliz que é um pino válido, eles gritarão ‘Pare!’ e indicarão o interior levantando imediatamente o braço.
  • Um pino válido é quando qualquer parte do fio natural do competidor toca o touch pad.
  • Existem inúmeras faltas que podem ser cometidas na Arm Wrestling. Isso inclui tocar uma parte do seu próprio corpo durante a partida, cruzando o ombro para a área adversária, deixando cair o ombro abaixo da altura do touch pad, linguagem chula, abuso ou falta de esportividade, para citar alguns.
  • Duas advertências =uma falta e duas faltas são iguais a desqualificação, o que significa que seu oponente vence imediatamente a partida.