Regras de Snooker

O Snooker é um dos jogos mais populares do mundo devido ao seu crescimento na Índia e na China, mas, por enquanto, permanece amplamente dominado por jogadores britânicos do mais alto nível. O Campeonato Mundial de Snooker é - para muitos - um dos maiores eventos esportivos do ano, mas o esporte também é praticado em clubes, e às vezes pubs, em todo o Reino Unido por amadores de todos os níveis.

Ele se desenvolveu a partir de outro esporte com tacos, bilhar, que começou no século 16, com a sinuca surgindo no final do século 19. O primeiro torneio oficial de sinuca foi em 1916, com o primeiro Campeonato Mundial surgindo em 1927 e, desde então, a popularidade do jogo diminuiu e diminuiu. com as décadas de 1970 e 1980, provavelmente a melhor era do jogo.

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é usar a bola branca para encaçapar as outras bolas na sequência correta e, por fim, marcar mais pontos do que seu oponente para ganhar o quadro, um quadro é a unidade de jogo individual.

Jogadores e equipamentos

O Snooker é jogado um contra um e o tamanho das bolas e da mesa são regulados. A mesa é retangular, medindo 12 pés x 6 pés e pouco menos de 3 pés de altura, e geralmente feito de madeira com um topo de ardósia coberto de baeta verde. A mesa tem seis bolsos nos quais as bolas são colocadas, um em cada canto e dois no meio dos lados longos, ou almofadas. A extremidade a partir da qual o jogo começa é chamada de extremidade do baulk e tem uma linha na largura da mesa a 29 polegadas da almofada do baulk. No centro disso está o D, um semicírculo de raio de 11,5 polegadas com a linha de baulk como seu diâmetro.

As bolas duras, feito de resina fenólica, têm aproximadamente 2,7 polegadas de diâmetro (são dados em unidades métricas de 52,5 mm). Existem 15 bolas vermelhas e uma de cada preta, cor de rosa, azul, marrom, verde e amarelo, bem como uma bola branca que é a única rebatida pelos jogadores. As cores vão para seus lugares, o verde, marrom e amarelo da esquerda para a direita na linha de baulk que cruza o semicírculo. O azul vai para o meio da mesa, o rosa a meio caminho entre lá e a almofada superior (a extremidade oposta à almofada baulk) com o preto no centro, 30 cm da almofada superior. Os 15 vermelhos são colocados em um triângulo com um vermelho no ponto atrás do rosa.

Os jogadores usam um taco, geralmente feito de madeira, para golpear a bola branca e esta deve ter “pelo menos 3 pés de comprimento e não deve apresentar nenhum desvio substancial da forma e forma tradicional e geralmente aceita”.

Pontuação

Os jogadores marcam um ponto por encaçapar um vermelho, depois disso, eles devem nomear uma cor para a próxima tacada. O preto vale sete e é o mais valioso passando pelo rosa (seis), azul (cinco), marrom (quatro), verde (três) e amarelo (dois). Depois de cada cor (as seis cores são remarcadas, mas os vermelhos não), o jogador volta ao vermelho e alterna o vermelho, em seguida, pinte até que todos os vermelhos estejam envasados. As seis cores restantes são então agrupadas em ordem crescente de pontos, terminando assim com o preto.

Um jogador continua até que ele perca uma bola ou cometa uma falta, os jogadores alternando turnos. A quebra de padrão máxima (o termo dado a uma série consecutiva de potes) é 147 (15 vermelhos tirados com 15 pretos e então todas as cores).

Se um jogador comete uma falta, seu oponente recebe quatro pontos, a menos que a falta tenha ocorrido enquanto jogava o azul, rosa ou preto ou acerte um desses valores mais altos primeiro, Nesse caso, a falta vale o valor da bola em questão.

Vencendo o Jogo

O vencedor é a pessoa que marcar mais pontos em um quadro. Quando um jogador tem uma vantagem de mais pontos do que os restantes na mesa, diz-se que o adversário “precisa de snookers”. Uma sinuca é onde as bolas são colocadas de forma que o jogador não possa acertar diretamente a próxima bola legal. A esperança é forçar uma falta e somar quatro pontos. Se um jogador pensa que não pode vencer, mesmo forçando sinuca, eles concedem a moldura, geralmente quando cerca de quatro ou mais sinuca (faltas) seriam necessárias, além de todas as bolas restantes, dependendo de quantas bolas sobram.

Uma partida normalmente é jogada "melhor de" um determinado número de frames, variando de três até 35 para as finais do Campeonato Mundial moderno, de forma que o vencedor seria o primeiro jogador a alcançar uma liderança inatacável.

Regras do Snooker

  • Os jogadores se revezam para quebrar (iniciar o quadro) com um cara ou coroa, decidindo quem inicia o primeiro quadro. A quebra é feita com a bola branca no D e uma vermelha deve ser rebatida.
  • Se ambos os jogadores concordarem, um quadro pode ser reiniciado, E se, por exemplo, ambos os jogadores concordam que as bolas estão colocadas de forma que o quadro pode levar a um empate.
  • Um push shot, o que é uma falta, é quando a ponta do taco permanece em contato com a bola branca enquanto toca a bola alvo. A bola branca deve ser jogada apenas com uma tacada limpa.
  • O árbitro pode marcar um erro se o jogador não acertar a bola correta e for considerado como não tendo feito uma tentativa séria. O outro jogador recebe a falta (quatro ou mais) e tem a opção de fazer o jogador repetir o tiro.
  • Todas as bolas devem estar paradas antes que a próxima tacada seja jogada.
  • A bola branca deve acertar a bola nomeada primeiro, ou se for vermelho, qualquer vermelho. Deixar de fazer isso é uma falta, assim como não é acertar nenhuma bola ou encaçapar uma bola não indicada.
  • Se o jogador tocar qualquer bola com qualquer parte de seu corpo ou qualquer bola que não seja a branca com seu taco, é uma falta.
  • Acertar uma bola para fora da mesa é uma falta. Os vermelhos não são substituídos, mas as cores serão remarcadas.
  • Se o local onde uma cor normalmente seria substituída for coberto por outra bola, a cor será colocada no próximo local mais alto disponível. Se todos os pontos estiverem ocupados, a cor é colocada o mais próximo possível de seu ponto, entre esse local e a almofada superior. A bola não deve tocar em nenhuma outra bola.
  • Quando a bola branca está tocando outra bola, o árbitro deve declarar “tocando a bola” e o jogador deve jogar longe daquela bola. Se a bola se mover, é uma falta. Se o jogador nomeou aquela bola, então ele pode jogar fora e é classificado como já tendo feito contato com aquela bola.
  • Se um jogador comete uma falta e o outro jogador não consegue acertar toda a próxima bola legal, então uma bola livre é declarada. O jogador pode então acertar qualquer bola de sua escolha (ele deve nomear) e isso marcará e atuará de acordo com a próxima bola legal, significado, por exemplo, que o preto pode ser nomeado como vermelho e, se envasado, seguido por uma cor.
  • O jogador deve ter pelo menos parte de um pé no chão enquanto executa uma tacada.
  • Encaçapar o branco é uma falta, como é um arremesso, onde uma bola sai da mesa e limpa outra bola.