Regras de atirar dardos

Darts é um jogo baseado na habilidade de jogar uma parte do jogo (ou seja , um dardo ) em uma placa , que é segmentada para mostrar valores de pontos diferentes. A versão clássica do jogo, "01 ", tem algumas regras gerais a que todos os jogadores devem aderir . É esta versão de dardos que é a base para todas as variações de jogo de dardos , por isso é melhor para entender essas regras antes de tentar um tipo diferente de jogo de dardos . Setup

O jogo de dardos deve ser 5 pés 8 polegadas do chão até o centro do bullseye . Se você estiver usando dardos com ponta de aço , a linha de lance tem de ser sete pés 9.25 centímetros de distância do rosto do conselho . Para dardos com ponta macia , a linha deve ser de 8 metros do bordo rosto dardo.
Escolhendo Play Order

Para determinar a ordem de jogo, uma pessoa de cada equipe lança um dardo no bullseye . A equipe cujo jogador recebe o seu dardo mais próximo do alvo vai primeiro .

Pode acontecer que a primeira pessoa a lançar seu dardo recebe um bullseye . Neste caso , o segundo jogador pode tentar " vencer " o alvo em uma de duas maneiras . A primeira maneira é remover dardo do primeiro jogador e obter um bullseye, essencialmente criando um laço . Os primeiro e segundo jogadores então jogue novamente na ordem inversa para quebrar o empate. A segunda maneira de ganhar o alvo é simplesmente bater um bullseye sem remover dardo do primeiro jogador --- este é um pouco mais difícil porque os voos em parte de trás do primeiro dardo pode interferir com o lance do segundo jogador .


Scoring

"01 ", o objetivo é reduzir o começo totalizar até 0 . Reproduzir geralmente começa com 501 pontos , mas você pode criar um jogo mais longo , adicionando pontos em intervalos de 100. Jogadores calcular pontos ganhos para subtração com base em onde a ponta do dardo entra no tabuleiro.

Cada jogador joga até três dardos por turno . Jogadores subtrair o número total de pontos que eles ganham com os três lances de seu total de jogo de corrida (por exemplo , 501, 601) . Somente dardos que ficam na contagem de pensão ( re- lança não são permitidos) , e se um jogador mais etapas da linha de lance durante sua vez , nenhum dos lances para que a contagem de volta.

Quando um jogador leva sua vez, o secretário tem de gravar os pontos eo jogador precisa remover seus dardos antes do próximo jogador pode jogar .
" Going Out "

Saindo do dardo jogo é "sair ". Para fazer isso, um jogador tem de chegar exatamente 0 . O dardo que um jogador joga para este também tem que ser uma dupla (ou seja , ele tem que pousar na banda estreita de pontuação fora ou o pequeno centro de alvo) . Os jogadores podem usar qualquer combinação de seus três dardos para conseguir isso. Por exemplo, se um jogador tem 31 pontos à esquerda, ela pode usar um dardo para marcar um único 1 e depois lançar um dardo no duplo 15.