Regulamentos Dart Halex

alvos Halex permitem que você jogue uma grande variedade de jogos de dardos em uma placa eletrônica , cada um com seu próprio conjunto de regras e regulamentos. Estes regulamentos são muito mais rigorosos do que os de um jogo de dardos regular porque a placa eletrônica não vai se curvar as regras de um jogo como os jogadores reais podem ser dispostos a fazer. 301 Regulamentos

301 é um pub e jogo de torneio em que os jogadores começam em uma pontuação alta (301) e tentar trazer os seus pontos para baixo a exatamente zero. Passando a marca de zero não é permitido. Se isso acontecer, o jogador deve voltar para sua pontuação anterior em seu próximo turno. Outros regulamentos dependem de configurações escolhidas para um jogo particular. Quando a opção "Double In" é escolhido , os jogadores devem marcar um duplo antes de qualquer subtrações são feitas a partir de seu total de partida. A "Double Out" funciona da maneira oposta , então, quando essa opção for selecionada os jogadores não podem chegar a uma pontuação do ponto zero , a menos que atingiu um duplo. A terceira opção de jogo é uma combinação de "Double In /Duplo Out" que requer uma pontuação dupla para tanto começar e terminar um jogo. " The Master Out" opção permite apenas um hit duplo ou triplo para terminar um jogo.
Regulamentos Cricket

Cricket em um alvo Halex é tudo sobre estratégia. Para marcar pontos , os jogadores podem usar apenas os números 15 a 20, juntamente com os bullseyes internos e externos. Os pontos podem ser marcados apenas em um número que foi " aberta ", e para isso o jogador deve bater esse número 3 vezes durante o seu turno. Os pontos podem então ser marcado nesse número até que um jogador adversário " fecha " ele por bater esse número 3 vezes . Para ganhar o jogo , o jogador deve marcar mais pontos ao fechar todos os números contra o seu adversário .
Big 6 regulamentos

Big 6 é um jogo que permite a um jogador para escolher o alvo de seu oponente. No início de um jogo , os jogadores devem decidir entre eles quantas "vidas" que vai usar e inserir esse número no alvo. A " vida " é perdida quando um jogador não acertou o alvo atribuído durante o seu turno. O primeiro alvo é o único jogou 6 e também é o destino padrão . Após o primeiro jogador atingiu o único 6, onde sempre ela bate próximo se torna o jogador alvo dois. Jogador dois então tem três lances para atingir esse objectivo , ou então ele perde uma "vida". Os jogadores estão fora do jogo , uma vez que perdeu todas as suas " vidas". Junto com a perda de uma "vida ", se um jogador não acertou o alvo , ele não é capaz de selecionar o alvo do próximo jogador , essa pessoa , então, deve acertar o único 6

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