Como é uma partida de pólo Dividido

? Introduzido pela realeza , o pólo é o jogo de coordenar a habilidade do piloto com talento de seu cavalo . Ao contrário de equitação, que exige apenas a velocidade e agilidade para se destacar , o polo é mais parecido com o hóquei a cavalo. Cada equipe , formada por quatro jogadores , tenta enviar a bola na baliza do adversário com um martelo de 50 polegadas . Um jogo de polo dura média cerca de uma a uma hora e meia e todo o comprimento do jogo é dividido em ' chukkers ' ou ' Chukka ' ou ' chuker ", cada um dos quais dura cerca de sete minutos . Basics Chukker

Cada jogo consiste em quatro, cinco ou seis chukkers correspondentes ao nível de dificuldade do jogo , que pode ser baixa, média ou alta . Cada chukker é de sete a sete minutos e meio de comprimento . Quando permanecer 30 segundo de uma chukker , um sino é tocado . Para marcar o fim de um chukker , um chifre é soado . Pausas de três minutos de duração são normalmente permitido entre duas chukkers consecutivos , um de cinco minutos de duração do intervalo é permitido durante as partidas
Início de um Chukker

. o início de uma chukker , a bola é rolada em por um oficial da prova . Todos os membros da equipe de cada equipe line-up em ordem numérica . Quando o árbitro joga a bola entre as duas equipes, o jogo começa.

Relógio pára Durante uma Chukker

Existem várias ocasiões em que um relógio é interrompido durante uma chukker . Se uma falta é cometida , o relógio está parado. Violação das regras de segurança é geralmente denominado como falta ; todos os prêmios de falta um pênalti para a equipe adversária . Dependendo da gravidade das faltas , pênaltis são classificadas de um a dez , resultando em uma atribuição de um gol e dez resultando na desqualificação do jogador que cometeu a falta . Se um piloto caiu do cavalo , ou se o próprio pônei tem ido para baixo , o relógio está parado. O mesmo acontece se um cavaleiro ou cavalo está ferido ou se a bola rola para fora dos limites. Além destes, um rumo quebrado ou perda de capacete também resulta no relógio que está sendo interrompido. Se um piloto perde ou quebra o martelo , o jogo não é interrompido. O piloto pode simplesmente usar a outra extremidade do seu bastão para bater a bola ou deixar o campo para trazer um substituto.

Cavalos

Um jogador não pode usar um cavalo por mais de dois chukkers consecutivos. As longas chukkers sete minutos exercer muita tensão física em cavalos , daí esta regra. Um cavalo também deve ficar em repouso por pelo menos um chukker depois de jogar . Como resultado, pelo menos quatro cavalos deve ser utilizado durante um único jogo de pólo por um cavaleiro. Os jogadores profissionais costumam montar um cavalo diferente em cada chukker .