Raquetebol Termos e Regras

Na América , squash é regido pelos Estados Unidos Squash Association , enquanto a Federação Internacional de Raquetebol supervisiona o Campeonato Mundial de Squash . O jogo é jogado com as mesmas regras e reconhece os mesmos termos em todos os níveis do jogo. Começando

Sirva de dentro da caixa de serviço por quicando a bola uma vez , batendo -o contra a parede da frente e ter que saltar atrás da caixa de serviço. Seu oponente deve devolvê-lo por bater contra a parede frontal antes de ele salta mais de uma vez . Então você deve fazer o mesmo. Você tem duas chances para fazer um saque legal .

Você pode bater as bolas contra qualquer parede ou teto durante o jogo, exceto no saque . Sua servir pode bater apenas uma parede lateral depois de bater na parede da frente.

Marcar somente quando você servir e ganhar o rali. Se você perder o rally , seu oponente recebe para servir.

Jogos e Jogos

jogar jogo a 15 pontos , mas você deve estar à frente por dois pontos . Em outras palavras , você pode ganhar 15-13 , mas a 15-14 , você tem que continuar até que você ou seu oponente vence por dois pontos .

Se vencer dois dos três jogos , você ganha o jogo. Se você e seu oponente têm ambos ganharam um jogo, você joga um terceiro jogo a 11 e vencer por dois pontos .

Termos

Se ao jogar você bater uma bola que bate em uma parede lateral , a parede da frente e , em seguida, a outra parede , você realizou um tiro conhecido como " ao redor do muro". Se o seu tiro atinge a parte inferior da parede frontal onde se encontra com o chão, você bateu um " tabuleiro inferior " e seu oponente vai ter um momento difícil devolvê-lo porque ele provavelmente vai voltar muito baixo.

Se você se encontra apoiado contra a parede traseira ou em um local de outra maneira difícil , você pode tentar um "tiro teto ", o que significa que você bater a bola para que ela atinge a vanguarda do teto. Se você fizer isso direito , a bola vai saltar mais ou menos no ponto médio da parede da frente e saltar para trás de altura e profundidade, dando-lhe tempo para corrigir a sua posição.

Bata o seu adversário por um placar de 15-0 e você lhe deu um " donut. " Vencê-lo 15-1 e ele recebe um " Twinkie ".

Se o seu tiro atinge baixo em um canto da parede frontal , você fez um "tiro pitada ", outro tiro duro para voltar . Por outro lado, se você acertar um " ameixa ", você está retorno tem dado o seu adversário a chance de um provável vencedor

Bater um "skip bola" - . Aquele que bate no chão antes de bater o parede frontal - é uma falha. Um tiro "papel de parede " , no entanto , que é uma bola que parece grudar na parede toda a maneira de frente para trás, não é apenas legal , mas muito difícil de voltar.

Finalmente, certifique-se de ter o seu raquete " tanga " embrulhado em torno de seu pulso. A pulseira é necessário para jogar.