Regras para alvos de pontuação Rifle
padrão alvo de pontuação é baseado em um alvo circular dividido em várias zonas de pontuação . O anel central , ou bulls-eye , é geralmente igual a 10 pontos . Anéis sucessivos fora do olho de touros em distâncias intervalo igual valem nove, oito, sete, seis, cinco, quatro, três, dois e um ponto, respectivamente. Quanto maior for o valor , menor será o espaço que ele ocupa no alvo . Tiros que estão diretamente em uma linha entre os valores são contados como sendo o maior dos dois valores .
Distância Variação
O tamanho exato das metas depende da distância de o tiro. Para distâncias maiores , as metas são maiores ; para distâncias mais curtas , os alvos são menores . Cada um dos anéis 10 é ajustado em conformidade . Os tamanhos de destino não são , necessariamente, directamente proporcional à distância , no entanto . Tiros mais longos são mais difíceis do que tiros curtos , mesmo em proporção, devido à natureza exponencial da interferência do vento e outros fatores.
Jogos
Jogos geralmente consistem de três rodadas de 20 tiros por atirador, após o qual os resultados são avaliados com base em grupos . Para estas primeiras rodadas , cada atirador é permitido uma quantidade padronizada de tempo, geralmente 30 minutos por 20 tiros. Na últimas rodadas, as mudanças da concorrência formar a one-on -one jogos em que cada atirador tem 45 segundos para cada tiro , alternando com o seu adversário .