Solteiros - Estratégias e táticas - Retorno de alto serviço

O retorno do saque alto dependerá de sua habilidade de mover-se para a retaguarda para recuperar a peteca e de sua habilidade de se recuperar para sua posição de base.

O alto serviço

Como discutimos na parte 1, o serviço alto é quando a peteca é levantada direto para o fundo da quadra, esperançosamente pousando entre as duas linhas traseiras do bonde. Um saque alto perfeito acertaria a linha de fundo como uma ameixa. (Se você não leu "ameixa na linha" na voz de Gill Clark, você ainda assiste badminton mano) ?!

Em essência, o saque alto é apenas um elevador. A única diferença é que o vaivém é controlado pelo servidor. O objetivo do retorno do saque é ser capaz de controlar o rally subsequente, ou pelo menos não dar vantagem ao oponente.

A ideia do saque alto é afastá-lo de sua posição de base para a quadra de trás e também minimizar a potência de seu jogo de ataque.

Então, vamos ver quais são nossas opções para o retorno do saque alto.

Punir qualquer saque alto curto

Qualquer saque levantado no ar, mas aquém da quadra de trás deve ser punido. É uma oportunidade de ganhar o rali! Sua escolha de tiro deve ser cuidadosamente considerada aqui, entretanto, como o tiro errado pode fazer você perder a vantagem. O retorno padrão do saque alto deve ser o smash.

  • Smash - direto, simples e eficaz. É o chute que vai colocar mais pressão sobre o oponente nesta situação. Mas também é o tiro que lhe dá a melhor oportunidade de seguir e matar a nave se o oponente conseguir devolver o golpe. Lembre-se de que o rali não acaba até que a nave atinja o chão!
  • Drop - Um tiro um pouco mais arriscado. Como essa foto será mais lenta, há uma chance de que o oponente consiga alcançar a nave mais cedo, jogando um tiro certeiro. Se eles não lerem o arremesso bem o suficiente para fazer um arremesso apertado, eles ainda podem alcançar o ônibus espacial e jogar um elevador, dando-lhes tempo para se recuperarem. A vantagem está perdida aqui.

Retorno do alto serviço

Supondo um bom saque alto, porque o ônibus será levado de cima, existem apenas três opções de foto disponíveis.

Quebra

Se você é um jogador forte de alto nível, com footwork competente, então, uma elevação alta lhe daria uma boa oportunidade de assumir o controle do rally por meio de um jogo de ataque e ditar o ritmo. Você deve garantir, no entanto, que é capaz de cobrir quaisquer retornos prováveis ​​do oponente.

Lin Dan joga um de seus sucessos de marca registrada

Você também deve estar ciente de que um golpe na parte de trás da quadra pode não ser vantajoso se você usar toda a força. Lembrar, que a lançadeira cai verticalmente em um bom saque alto. Portanto, uma quebra pode ser um pouco mais difícil de controlar. Mas também leva mais tempo para se recuperar de uma quebra total. Se o seu oponente joga um bom tiro defensivo, você pode lutar para recuperá-lo. É melhor talvez ir para o ângulo e jogar um smash com um pouco menos de potência. Isso forçará o oponente a levar a peteca abaixo da altura da rede e eles terão que dar um tiro que lhe dará tempo para se recuperar.

Derrubar

Uma queda lenta significa que o ônibus espacial passa mais tempo no ar. Considerando que você está jogando na parte de trás da quadra, isso dá bastante tempo para o oponente considerar suas opções. Uma queda rápida seria mais apropriada. Pelas mesmas razões da quebra. Adicionar decepção a este tiro também atrasaria o oponente. Possivelmente resultando em eles chegarem atrasados ​​ao ônibus espacial e, portanto, ter que jogar um elevador para se recuperar.

Claro

Um tiro limpo é um tiro neutro. Não dá a você uma vantagem particular. Mas também não dá ao seu oponente muito com que trabalhar (assumindo que tenha um bom comprimento e altura)! Pode forçar seu oponente a entrar na retaguarda, longe de sua posição de base e dar-lhe tempo para voltar à sua. Isso é importante porque a recuperação para a posição de base oferece a melhor opção para cobrir todas as respostas. Se seu jogo de pés não é bom ou você não consegue cobrir bem a quadra, essa é a melhor opção.

Direção do retorno do alto serviço

Em geral, as melhores opções são jogar direto ou para o corpo do adversário. A principal razão para isso é que ajuda você a manter o controle do rally.

Crédito:Redbull

Solteiros é muito parecido com xadrez. Você deve ser capaz de pensar dois ou três movimentos à frente de seu oponente. A melhor maneira de fazer isso é dar lances que limitem o número de retornos disponíveis para o oponente. Fazendo isso, você pode antecipar qual será a próxima chance.

Quando o oponente sacar alto, eles o afastaram imediatamente de sua posição de base. Portanto, você precisa considerar o que pode fazer para tomar a iniciativa no rali OU como neutralizar as vantagens potenciais que seu oponente pode ter. Tudo isso depende da sua escolha e direção de tiro.

Jogando para o meio / para o corpo

Jogar para o meio limita os ângulos de resposta que o oponente tem à sua disposição. Particularmente se você jogar um tiro de ataque, você pode realmente usar isso a seu favor.

Um golpe de qualquer tipo provavelmente resultará em um bloqueio de volta à rede. Simplesmente porque essa é a área da quadra mais exposta quando você está na retaguarda. Um choque no corpo não dá espaço para eles manobrarem sua raquete para criar ângulos significativos. Portanto, você pode antecipar que sua quebra será devolvida como um bloco de volta ao meio.

imagem:AFP

Da mesma forma, uma boa queda na rede terá o mesmo efeito, Contudo, pode colocar pressão sobre você. Se o oponente ler a queda mais cedo, eles podem ser capazes de jogar um tiro certeiro. O que significa que você é forçado a correr para a rede. Mesmo que você possa antecipar que eles provavelmente irão reproduzi-lo no meio, você ainda pode ser colocado sob pressão. É melhor jogar o golpe se você for capaz de dar um tiro para baixo para pressionar o oponente. Elas, por sua vez, têm menos oportunidades de colocá-lo sob pressão significativa.

O claro para o meio é uma opção segura. Limita os ângulos de resposta disponíveis para o oponente e também dá a você tempo para voltar à sua posição de base. Contudo, não dá a você nenhuma oportunidade de tomar iniciativa no rali, a menos que sua limpeza seja particularmente enganosa. Se o seu oponente também é capaz de ler o seu texto claro, ou se eles sabem que você vai jogar uma clara com base em seus retornos anteriores do saque alto, eles vão ajustar sua posição base, pronto para atacar e pressurizar você.

Jogando reto

Este é o método mais direto. Jogar em linha reta significa que a nave chega ao destino pretendido mais rápido e, por sua vez, dá um pouco menos de tempo para seus oponentes. Se o ônibus for servido em toda a extensão, isso significa atacar as linhas de bonde. Mencionamos anteriormente que o sucesso pode dar a você a oportunidade de acompanhar sua tacada. É mais fácil seguir o ônibus em linha reta e também mais rápido, assim você pode fechar um bloco para a rede.

Jogar uma queda direta deve ser feito com alguma cautela. Por um lado, a queda forçará seu oponente a entrar no pátio de entrada, abrindo a parte traseira da quadra. Contudo, dependendo de quão bem o oponente pode cobrir a queda direta, eles podem ser capazes de colocá-lo sob pressão. Se a sua queda for muito lenta, eles podem conseguir fazer um push rápido na quadra de trás, forçando você a mudar de direção rapidamente. Ou alternativamente, eles podem ser capazes de jogar um arremesso de rede cruzada apertada, forçando você a mover toda a diagonal da quadra.

Por último, uma clara clara forçará o oponente para a retaguarda. dando-lhe tempo para voltar à sua posição base. O problema é, o oponente agora terá todas as opções de um claro, cair ou quebrar, além de uma série de ângulos para jogar. Lembre-se de que não queremos dar ao adversário a oportunidade de controlar o rali. Então, uma vez que eles têm uma série de opções disponíveis (tiros de ataque e vários ângulos para escolher), o oponente se torna mais imprevisível. Especialmente se eles chegarem ao ônibus mais cedo.

Limpando o Backhand

Uma vantagem da eliminação direta é se você pode forçar seu oponente a apoiar a mão nas costas. Desta posição, eles não podem dar nenhum tiro de ataque ameaçador (a menos que sejam Taufik Hidayat!). Os golpes de backhand costumam ser mais lentos do que no lado de forehand e a partir desta posição, eles só podem realmente jogar uma queda ou desobstrução. Uma liberação cruzada é improvável porque tem que percorrer uma distância maior e no backhand, é muito difícil mover o ônibus espacial tão longe. Uma queda de backhand na quadra cruzada é arriscada porque a peteca tem que viajar por um período mais longo e também o oponente tem que se recuperar de seu chute e se mover em toda a diagonal da quadra para cobrir uma resposta da rede. Portanto, suas melhores opções são uma queda direta de backhand ou uma eliminação direta. Então você efetivamente estreitou, em parte, algumas de suas opções.

Jogando Cross Court

Não é muito comum que um golpe cruzado da quadra ganhe o ponto imediatamente após o retorno do saque alto! Claro, Tai Tzu Ying é sempre a exceção que confirma a regra!

Retornando um amplo saque alto, uma quadra cruzada geralmente não é uma boa escolha tática. Assim que você jogar a quadra transversal, você abre o tribunal. Jogar um golpe cruzado deixa você vulnerável ao bloqueio direto do oponente na rede. Um cross clear deixa você vulnerável ao straight smash do oponente ou mesmo cross court smash. Jogar uma queda de cross-court deixa você vulnerável a um tiro de rede apertado.

Não queremos ser colocados nestas situações logo no saque porque o adversário terá a oportunidade de ditar a jogada. Assim que o rally tiver passado desta fase inicial e você tiver a vantagem, Haverá situações em que é benéfico jogar os arremessos transversais. Mas inicialmente é mais sensato taticamente garantir que você pode controlar o rali, ou pelo menos seu oponente não pode!

Conclusão

O retorno do saque alto nem sempre é direto. É tentador para muitos iniciantes jogar os arremessos transversais, pensando que é um tiro avançado. Mas isso é mais ingenuidade do que qualquer outra coisa. Você não quer dar vantagem aos seus oponentes no início do rally, porque você os perseguirá tentando reconquistar a iniciativa. Principalmente se eles forem jogadores mais rápidos ou mais aptos do que você. Você sempre quer minimizar as oportunidades deles de fazer isso e os estágios iniciais do rally são cruciais para garantir que você saia por cima.

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