Jogada de ataque:movimento do jogador de badminton na quadra

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O badminton é considerado um dos esportes de raquete mais rápidos que existe. É um jogo extremamente desafiador e, literalmente, todos os nossos músculos são usados ​​ao jogar badminton.

O badminton é um dos esportes de raquete mais rápidos e, portanto, você sempre precisa estar alerta para devolver os tiros.

Se você está começando a jogar badminton, há certas coisas que você deve manter em mente enquanto joga; embora isso seja aplicável a jogadores em todos os níveis.

Coisas como forma correta, aperto, pisando, e o movimento são vitais no jogo de badminton. Agora mantendo todas essas coisas em mente, Vou explicar o movimento do jogador na quadra enquanto joga uma tacada de ataque.

É um equívoco de que apenas uma 'quebra' é um golpe de ataque. Sim, definitivamente o ajuda a terminar o ponto a seu favor, mas não é o único golpe considerado um tiro de ataque. Esse equívoco está nas mentes da maioria dos novatos e iniciantes no esporte.

O ' sorteio' pode ser uma tacada muito ofensiva também, se executada no momento certo e na altura certa.

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Agora, ao usar o smash como uma jogada de ataque, um jogador deve ter em mente que deve criar uma abertura para si mesmo para jogar esse golpe e não apenas ir para a morte às cegas. Iniciantes tendem a usar esse tiro de ataque em momentos errados durante o jogo.

Um smash é jogado para colocar pressão sobre o oponente e até mesmo tentar terminar um rally a seu favor. O momento mais ideal para esmagar é quando você desloca e move seu oponente por toda a quadra e, em seguida, joga um esmagamento.

Isso cria o elemento surpresa e também significa que você moveu o oponente por todo o lado, de forma que ele provavelmente fará um retorno fraco enquanto permite que você jogue esta tacada.

Em termos de movimento, um jogador deve ser idealmente ligeiramente atrás do ônibus e deve pegá-lo o mais cedo possível para acertar um tiro mais preciso. Mover-se sob o ônibus é obrigatório, como se você não estivesse na posição adequada para esmagar, você vai cair jogando um tiro muito fraco e ruim que pode nem cruzar a rede. Também é muito importante observar que depois de esmagar a pessoa deve fazer o acompanhamento.

Isso significa que ele / ela deve se mover na direção de seu esmagamento em antecipação a um retorno que em um nível mais alto provavelmente virá. Ficar no mesmo lugar após o esmagamento pode realmente colocá-lo em uma posição ruim.

Enquanto o quebra-cabeça está sendo jogado, é muito importante que o jogador inicie seu movimento em direção ao centro na direção do golpe executado por ele.

Outro ponto importante a se notar durante o esmagamento é que se o jogador estiver na extremidade final da quadra, ele deve evitar o uso de smash como golpe de ataque, pois é muito difícil acertar um smash efetivo por trás e também tentar devolver o a próxima tacada pode ser extremamente difícil e custar um ponto.

Falando sobre o lance como uma jogada de ataque, deve-se ter em mente que, se jogado na altura e distância certas, pode ser um vencedor absoluto. Esta tacada pode ser jogada da área do meio da quadra para a área da extremidade traseira da quadra.

Novamente, o jogador deve estar abaixo, ainda um pouco atrás do ônibus para poder tocar e executar esta tacada. Em ordem de mova-se suavemente na quadra , um jogador deve ter um leve salto em seu corpo. Isso permite que o jogador alcance todos os cantos da quadra mais rápido e reaja rapidamente, o que o ajudará a executar todas as tacadas possíveis. Idealmente, do centro para a quadra de defesa em cada lado 2 passos e meio devem ser dados, a menos que um jogador seja extremamente alto, então ele precisa de apenas 2 passos.

Portanto, ao acertar esse lance de ataque, o jogador deve correr atrás da peteca a tempo e só então tomar a decisão de jogar um lance de ataque. Um lance de ataque difere de um lance normal, pois é jogado para surpreender o oponente e também para desequilibrá-lo e fazê-lo perseguir a peteca. Se tocado corretamente, o ponto pode ser seu.

Conclusão:

Para jogar um golpe de ataque, um jogador deve estar em uma posição ideal e deve ser capaz de se mover rapidamente em direção à peteca para estar nessa posição. Se ele / ela não é, ela deve apenas limpar o ônibus espacial de volta para ainda estar no jogo. Golpes de ataque não devem ser executados com pressa.

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