High School de tiro Regras Relógio
O relógio tiro em partidas de basquete da escola , quando uma equipe ganha a posse em um passe de entrada, uma bola de salto, ou uma bola perdida após um rebote ou saltar bola. Em um passe de entrada , o funcionário será sinal de que um jogador tenha tocado a bola e que o relógio deve começar. O relógio de tiro deve parar quando apito de um árbitro soa .
Repor
Há uma redefinição completa do relógio tiro no basquete colegial quando há uma mudança de posse , quando há uma falta pessoal ou técnica, quando um tiro atinge o aro ou flange , quando há uma violação, e quando há um apito acidental com nenhum controle da equipe. O relógio de tiro vai ser redefinidas para 15 segundos quando há um chute ou bola punhos com 14 segundos ou menos no relógio tiro. Não há repostas quando a ofensa retém a bola depois de uma bola presa ou fora dos limites violação , quando há uma bola chutada intencionalmente ou punhos com 15 ou mais segundos no relógio , quando há um jogador lesionado , tempo de espera, falta dupla ou apito acidental.
Run e desligar
O relógio de tiro deve ser executado no basquete colegial quando há uma bola perdida ou quando há uma tentativa de um field goal . Por outro lado, o relógio de tiro deve desligar quando há uma situação de reset e quando há menos de 35 segundos no relógio do jogo .