High School de Regras Discus

Jogando um disco exige força, agilidade e boa forma . Um arremessador de disco também deve conhecer as regras do esporte para impedi-lo de falha ou arruinar um bom lance , pois uma regra foi quebrada. A Federação Nacional de regras alta Discus Escola aplica a muitos torneios credenciados pelo ensino médio e dupla encontra. Estas regras incluem detalhes a respeito de arremesso , competições e pontuação. Parâmetros thowing

Um lançamento do disco deve ser concluída dentro de um limite de tempo de um minuto. As falhas do concorrente , quando ele começa a jogar sem uma pausa depois que ele entra no círculo de arremesso. Um lance também é anulado quando o executante toca o círculo ou círculo perímetro antes de o disco atinge o solo . O atirador comete uma falta , se as terras discus fora do setor de arremesso, os limites das terras discus . O competidor também deve deixar a metade de trás do círculo de arremesso seguinte o arremesso.
Competição

Durante maior atende , eventos de campo geralmente têm preliminares e finais . Throwers receberá três tentativas na fase preliminar e a ordem de início da rodada final será determinada pela posição de chegada na fase preliminar . Durante as finais , o competidor terá geralmente 3-4 joga durante um duplo encontro.
Gols

atiradores Discus será julgado em lances individuais . Funcionários terá a distância dos melhores lances. A medição da discussão é a partir da marca de borda mais próxima da marca de disco para a borda interior do círculo de arremesso . Medidas de lances será feita para o menor polegada. Laços será quebrado , tomando o topo distância de segundo melhor dos concorrentes joga .