Regras delito no Basquete

No basquete , o crime tem a posse da bola e tentativas para marcar pontos. Faltas e violações específicas podem ser cometidos apenas por um jogador ofensivo . Conhecer as regras que orientam jogo ofensivo é a chave para a compreensão do jogo de basquete. Relógio tiro

Assim que uma equipe ganha a posse da bola, ele se torna o time ofensivo , eo relógio começa a tiro . O relógio de tiro é um timer que fornece o crime com um determinado número de segundos para atirar a bola. Se ele não atirar dentro desse tempo, a outra equipe ganha a posse . Na NCAA (bola de faculdade) , a equipe dos homens tem 35 segundos para atirar e e equipe feminina tem 30 segundos. Na NBA (esfera profissional ) , as equipes têm 24 segundos para atirar. Assim que uma pessoa ganha o controle da bola depois de bater o aro , o relógio tiro irá reiniciar e começar de novo . Como exemplo , suponha que o relógio de tiro é reduzida a seis segundos, quando uma pessoa atira em um jogo da NBA , ea bola não passar pelo aro mas bate no aro. Se um companheiro de equipe ressalta a bola, o relógio de tiro é definido 24 segundos novamente.

Faltas

Algumas faltas podem ser cometidos apenas pelo delito. Um deles é o carregamento. Quando um jogador de defesa estabeleceu sua posição e o atacante corre para o jogador de defesa , isso é chamado de uma falta de carga , ea ofensa perde a posse . Outra falta de ataque está estabelecendo um ecrã móvel. Algumas peças exigem um jogador ofensivo para ficar perto de um jogador defensivo e bloquear seu caminho para um companheiro de equipe com a bola pode mover-se após o defensor bloqueado . Isto é chamado de uma tela . O jogador sem a bola deve permanecer imóvel ou ele vai ser chamado para a criação de uma tela em movimento. Faltas flagrantes são cobrados quando uma pessoa cotovelos ou perfura um jogador do outro time, e faltas técnicas são cobrados por infrações não-jogo , como a excessiva reclamando com os árbitros . Faltas flagrantes e técnicas podem ser chamados em jogadores ofensivos e defensivos.

Violações

Violações no resultado em ofensa a outra equipe conseguir a posse da bola . Uma violação ofensiva é o drible duplo , que é quando um jogador pare seu drible , em seguida, começa a driblar novamente. Se a bola é batida fora de suas mãos e ele recupera-lo , ele pode driblar novamente. Viajar é outra violação ofensivo. Isto é, quando um jogador leva mais de uma etapa com a bola sem pingar . A violação quadra de defesa ocorre quando o delito trouxe a bola para a linha de halfcourt , em seguida, permite que a bola vá para o outro lado da linha halfcourt durante a mesma posse. Além disso, a bola deve ser avançado além da linha halfcourt em oito segundos ou menos na NBA ( 10 segundos ou menos no NCAA) ou o delito será chamado para uma violação. Um jogador ofensivo não pode ser na área de chaves ( uma área retangular entre a linha de falta e da linha de fundo ) por mais de três segundos de cada vez , ou ele será chamado para um três- segunda violação .

lances livres

lances livres são concedidos a um jogador ofensivo que é derrubado por um jogador de defesa , quando a equipe defensiva comprometeu mais do que um determinado número de faltas em um quarto ( NBA) ou meia ( NCAA) . Um jogador ofensivo é concedido lances livres , em qualquer fase do jogo se ele é derrubado , enquanto no ato do arremesso . O atirador recebe o maior número de tentativas de lance livre como o tiro que ele estava tentando , ou um tiro de dois pontos ou tiro de três pontos . Se um jogador faz um tiro enquanto falta, ele vai ter um lance livre , além de obter o crédito para a cesta. Ao fotografar um lance livre , um jogo de tiro não pode passar por cima da linha de lance livre até que o tiro atinge o aro ou é feita.