Como jogar um Slider & Knuckle Curve
Slider
1
Segure a bola com o dedo indicador e médio juntos do outro lado da parte mais larga das costuras e ligeiramente para o lado de fora do centro , colocando a maioria da bola no interior da sua mão. O polegar deve estar embaixo da bola suportar o seu peso . Seu dedo anelar e mindinho deve ser para o lado da bola e não fazer nada durante o jogo. Aperte a bola ligeiramente com o polegar eo dedo médio .
2
Corte a borda externa da bola com o dedo do meio ao liberar a bola . A bola deve rolar para fora do interior do seu dedo indicador em cima da liberação , mas a ação apertar o dedo do meio dá o controle deslizante do spin necessário para fazer a ruptura bola. Caso contrário , jogue o controle deslizante o mesmo que você jogar uma bola rápida para manter a maior velocidade possível para o campo.
3
Esconder a bola usando sua luva e corpo, para que a massa não pode ver o aderência distintivo que você está usando , o que dá imediatamente que a bola vai se mover enquanto se aproxima.
4
Siga através de modo que a bola permanece baixo na zona de ataque .
Curve Knuckle
5
Segure a bola ao longo da costura exterior com o seu dedo do meio , mantendo o polegar sob a bola para suportar o seu peso. O seu anel e os dedos mindinho deitar ao lado da bola. Seu dedo indicador dá a bola o seu nome. O dedo indicador deve estar ao lado do dedo do meio , mas dobrar a ponta do seu dedo em sua mão , pegando a unha sobre a costura , uma vez que atravessa sua mão.
6
Jogue a bola com uma ação overhand . Você não pode jogar a curva de junta de um três quartos ou ranhura braço arma. A quebra acentuada do campo é obtida pela rotação do pulso para a frente como você soltar a bola . O aumento da pressão é aplicada ao dedo médio , porque o dedo indicador está abrigado na bola , dando a bola ainda maior rotação e ruptura do que uma bola de curva regular.
7
Aponte o campo logo acima dos joelhos de a massa. Se a bola quebra corretamente, ela deve cair para fora da zona de strike , garantindo tanto um balanço e falta ou uma bola de terra se o contato é feito , limitando as chances de a bola quebrando muito longe e estar bem abaixo da zona de strike .