O críquete online está se tornando cada vez mais popular durante esse período

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O críquete online está se tornando cada vez mais popular devido ao COVID-19? O críquete é o esporte mais popular na Índia , bar nenhum. É considerada uma religião no país, com a maioria das crianças brincando em algum momento enquanto crescia. Milhões de pessoas sonham em vestir a camisa azul do time indiano de críquete em algum momento de suas vidas.

A seleção nacional é reverenciada, com os gostos de Virat Kohli e Mahendra Singh Dhoni tendo muitos fãs seguidores. Mas, as perdas são examinadas a um nível agonizante, com a equipe muitas vezes enfrentando reações adversas após derrotas particularmente desagradáveis. Esse ambiente fez com que a Indian Premier League (IPL) se tornasse o torneio T20 mais quente e lucrativo do mundo. Jogadores de críquete de todo o mundo tentando chegar a uma vaga em uma das oito equipes do IPL.

Contudo, devido à pandemia, IPL foi adiado, e há uma chance de que não seja realizada. Os fãs de críquete em todo o mundo foram privados de um dos eventos mais importantes do calendário de críquete. Contudo, eles podem compensar isso virtualmente, com uma variedade de jogos de críquete móveis disponíveis para passar o tempo. O Campeonato Mundial de Críquete (WCC) está no topo da pilha, e anunciou uma ‘assinatura’ que o leva ao próximo nível.

Nextwave Multimedia , o grupo que possui a franquia WCC, assinou um acordo com Aakash Chopra, ex-Indian Test opener e agora comentarista, para fornecer comentários sobre o jogo WCC3 recém-lançado, a próxima iteração da franquia WCC. Isso é um marco, pois é a primeira vez que um comentarista profissional de críquete fará comentários sobre um jogo na Índia.

Espera-se que esse movimento atraia ainda mais fãs para o jogo; não que o WCC precise, com 2,5 milhões de usuários ativos diários e 10 milhões de usuários ativos mensais de países como o Paquistão, Bangladesh, Emirados Árabes Unidos, Reino Unido e até mesmo os EUA, além da Índia, é claro. Desde que a pandemia e as situações de bloqueio começaram, O WCC viu um aumento de 20% em sua receita. Compras no aplicativo crescendo mais de 100%, e usuários ativos também aumentando em 25%.

Isso ilustra como as pessoas estão ficando online e voltando-se para os jogos para celular como uma forma alternativa de entretenimento durante o bloqueio, mesmo com outras formas de entretenimento móvel, tal como jogos de casino online , crescendo em popularidade durante este tempo.

O WCC está a caminho de passar de 110 milhões de downloads. Isso oferece uma grande oportunidade para as marcas entrarem no jogo também, pois há um grande público cativo. Conforme visto por usuários ativos diários e mensais, marcas focadas no críquete podem se sair especialmente bem em um jogo como este, que se tornou o líder neste espaço.

Chopra disse que está animado para subir na plataforma, e será um teste de suas habilidades. Comentar sobre um jogo ao vivo é completamente diferente de dar as ordens em um críquete virtual Combine. Aqui, literalmente, qualquer coisa pode acontecer em cada bola e não há a sensação de uma narrativa ou impulso sendo visto.

WCC3 tem ainda mais recursos, com mais tiros, melhores controles, melhores gráficos e animações. Captura de movimento de alguns dos principais jogadores de críquete, e uma IA melhor é usada para criar um ambiente de jogo melhor e mais equilibrado para os fãs. Ele promete ser um dos melhores jogos de críquete lá fora, mais uma vez.

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