Quais são as quatro áreas principais de um Hole Golf

? Buracos de golfe pode ser pitoresco em sua beleza , mas muitas vezes são diabolicamente difíceis na sua concepção. Quando você pisa no curso , você deve apreciar a beleza em torno de você, mas você também deve compreender os desafios que cada furo apresenta. Uma compreensão básica das quatro principais áreas de um buraco de golfe vai ajudá-lo a traçar um curso a partir do tee para o copo. O Ponto de Partida

Em qualquer buraco , você coloca a bola em jogo com um cruzamento da área do tee , uma das duas áreas de um buraco definido nas Regras de Golfe . Camisetas marcadores indicam a zona na caixa do T a partir do qual você pode jogar um tiro. Você deve colocar a bola entre os marcadores , ou dentro de dois comprimentos de clube por trás dos marcadores . Você não tem permissão para colocar uma bola na frente dos marcadores . Normalmente, campos de golfe manter a grama em caixas de chá curtos e bem conservados . A área do tee é um lugar no buraco onde você pode controlar a sua mentira. Você pode colocar a bola em um T que está em conformidade com as regras, ou você pode colocá-lo no chão em uma mentira que se adapte a esse tipo de tiro que você quer jogar.
O Putting Green

Cerca de metade dos cursos que você faz em um campo de golfe de acontecer na superfície colocando , a outra parte de um buraco definido pelas Regras de Golfe . O putting green é uma superfície de perto ceifadas que serve como casa para o copo e a bandeira . No verde , você pode marcar a sua bola , levantá-lo, limpá-lo e substituí-lo antes de jogar um acidente vascular cerebral , uma vantagem que você normalmente não tem em nenhum outro lugar , a não ser a caixa de tee. As regras identificar a linha entre a bola eo buraco como a linha de putt. Como você se move sobre o verde , você deve evitar em pé na fila de outro jogador .
Através do verde

Permanente da tee de um par-4 ou par-5 buracos, normalmente você vai ver duas áreas cobertas de grama . O fairway geralmente tem ceifado perto grama , e fornece -lhe o melhor caminho para o verde. Você vai encontrar bater tiros do mais grama , chamado bruto, muito mais difícil, porque as lâminas de altura interferir com o caminho do clube para a bola e para além dela. Você também pode encontrar arbustos, árvores , prados, zonas florestais e espaços despenteado chamadas áreas de resíduos que fazem fronteira com os fairways . As regras do golfe considerar todas essas áreas " , através do verde " e exigem que você jogar a bola como ela se encontra nestas áreas, ou você tem que declarar uma mentira não pode ser reproduzido e incorrer em uma tacada de penalidade .
perigos

Como o nome indica , os perigos são áreas que você quer evitar em qualquer buraco . Um perigo pode ser um bunker de areia ou água. As regras permitem que você jogue tiros dessas áreas , se possível, mas você tem que tomar algumas precauções . Bunkers são obstáculos ao longo do fairway e em todo o verde. Geralmente, você pode jogar um tiro para escapar de um bunker , mesmo se a sua bola está enterrado na areia. Embora às vezes é possível jogar um tiro de um azar de água , muitas vezes você tem que tomar uma tacada de penalidade e soltar uma bola no ou atrás do ponto onde a bola entrou na cruzou a linha de perigo ou a partir do lugar que você jogou o seu tiro original .