Regras do hóquei & Power Play
penalidades
menores são os mais freqüentemente chamados e de atribuição de uma equipe adversária dois minutos de tempo de jogo de poder .
penas menores são os mais freqüentemente chamados de sanções em hóquei. A equipe de cometer uma penalidade menor perde um jogador por dois minutos (ou até que a equipe adversária marcar um gol ) e é forçado a jogar com pouco pessoal . As penalidades menores mais comuns incluem tropeçar , enganchando (usando a vara para retardar ou impedir um jogador adversário ) , de alta aderência , atraso de jogo , desbaste , corte e cruzamento de dados . Menos freqüentemente chamados de penalidades ( alguns podem ser considerados para a dupla menor e , em alguns casos, grandes penalidades ) são para fechar a mão sobre o disco, o embarque (executando um jogador adversário com força excessiva nas placas ) , cobrando (tendo uma quantidade excessiva de passos antes de bater um jogador adversário ) e conduta anti-desportiva . Os menores também podem ser concedidos para as penalidades de bancada , como uma equipe ter muitos homens no gelo .
Duplas Menores
menores duplas levam a jogos de poder de quatro minutos .
duplas penalidades menores são chamados quando uma infração é considerada pelo árbitro a ser mais grave do que um menor de idade simples, mas não é grave o suficiente para merecer um maior ( cinco minutos ) penalidade. A dupla menor dura quatro minutos ea equipe com o skater extra pode marcar um total de duas vezes durante um menor duplo , desde que marca o primeiro gol nos primeiros dois minutos do jogo de poder . Menores de casal são mais frequentemente dado para chamadas colagem alta , quando o jogador ofendido é cortada ou mostra algum sinal visível de hemorragia. Os jogadores também podem ser dadas menores duplos para desbaste. O grau da pena é o único até o árbitro ' s discrição.
Grandes Penalidades
grandes penalidades também pode incorrer em multas e suspensões.
Grandes penalidades vêm com uma sentença de cinco minutos. Um time que tem um jogo de poder de cinco minutos pode marcar quantas vezes ele é capaz . O jogador faltoso deve servir a totalidade de uma grande penalidade. Majors são mais comumente dado aos jogadores para a luta (que normalmente doesn t ' afetar o número de jogadores no gelo ) , mas ocasionalmente um jogo de poder de cinco minutos principal é atribuído por uma infração grave. Normalmente, uma grande é dado quando existe a intenção de prejudicar outro jogador. Algumas infrações carregam uma grande penalidade automática, como espetar (usando a coronha da vara como uma arma ) . Enquanto algumas peças que causam lesões óbvias não são majores automáticos, muitos têm uma sentença " não escrita " de cinco minutos. O mais grave deles ocorre quando um jogador é atingido por trás nas placas . Dependendo da gravidade da pena , o jogador faltoso pode até ser considerado pela liga de suspensão e outras ações disciplinares
alimentação 5 -on- 3 Reproduz
A 5. - jogo de poder em -3 ocorre quando duas ou mais vezes se sobrepõem penalidade .
A cinco contra três ocorre quando uma equipe é chamada para mais de uma sanção eo tempo das penas se sobrepõem. Uma equipe de dois homens para baixo deve jogar contra o conjunto completo da equipe adversária . A equipe no jogo de poder tem muito mais vantagem e , dependendo de quanto é sobreposição de tempo de jogo de energia disponível , é estatisticamente mais propensos a marcar em um jogo de poder de cinco contra três.