Noções básicas sobre Keeping Score em Ténis

Assim como o esporte em si , a origem do intrigante sistema de pontuação do tênis ' não é totalmente clara . Alguns sugerem a 15/30/40 placar veio do mostrador de um relógio , eram uma partida foi vencida uma vez um concorrente chegou à posição de 12 horas , tendo trabalhado ao redor do relógio. Outros sugerem que os franceses criaram o sistema de pontuação e reconheceu 60 como um número significativo em sua cultura , e assim por um jogador de tênis teve que chegar a 60 em quatro fases antes de ganhar um jogo. Jogos

Os jogos são jogados para um total de quatro pontos - a menos que haja um empate - com os jogadores que se deslocam de 0 - conhecido como " amor " - a 15, 15 a 30 , 30 a 40 e 40 para ganhar o jogo. Os jogos devem ser ganho por uma margem de dois pontos claros ou mais , no entanto, para que um jogador leva 40-30 e suas partituras oponente a ponto de torná-lo 40-40 - o que é chamado de " deuce " - o jogo deve, então, continuar até que um jogador tem uma margem de vitória de dois pontos. Quando o jogo é no deuce e um jogador marca um ponto , ele é premiado com "vantagem ". Se ele ganhar o ponto seguinte, ele vence o jogo. Se ele perder o próximo ponto , o jogo retorna ao deuce . Isso continua até que uma margem de vitória de duas for comprovada por um jogador, que ganha o ponto deuce e depois ganha a vantagem. O jogador que está servindo tenha sua pontuação denotada em primeiro lugar, mesmo que ele está por trás do jogo. Assim, por exemplo , se um jogador está servindo mas perdendo por dois pontos sem resposta , a pontuação é lido como o amor a 30.

Conjuntos

Um conjunto é ganho uma vez um jogador venceu seis jogos , mas somente se ela leva em jogos por uma margem de dois - um jogador não pode ganhar um conjunto 6-5 , por exemplo. Onde o placar em um conjunto atinge 5-5 em jogos , ele quer terminar com um jogador a ganhar os dois jogos seguintes para vencer o set 7-5 ou os jogadores atingir 6-6 , altura em que um desempate é jogado para decidir o vencedor do set. Tal como acontece com ponto de pontuação durante os jogos , a pontuação em um jogo é denotada pelo sacador . Assim, se um jogador está servindo , mas perder o set 2-4 , esta é a forma como ela se expressa . Quando escrito em um painel de avaliação , o jogador que está servindo é mostrado para ter um asterisco ao lado do número de jogos que eles ganharam . Por exemplo , se o jogador que serve lidera o conjunto * 5 para 1 , isto é como a pontuação é expressa .
Tie Breaks

breaks Laço (também conhecido como desempate ) são usados ​​para determinar o vencedor de um jogo uma vez que atinge 6-6 em jogos . Breaks laço são simplesmente marcou em margens de um, para que o jogador que ganha o primeiro ponto em um tie break leva de 1 a 0. Um tie break é ganho quando um jogador atinge sete, mas somente se ele tem uma vantagem de pelo menos dois pontos. Um tie break , portanto, não pode ser ganha 7-6 . Suplentes serviço durante um tie break , com um jogador a servir no primeiro ponto antes de seu adversário serve duas vezes . Ambos os jogadores , então, servir duas vezes em cada turno antes de suplentes de serviço.
Jogos
vitória de Isner sobre Mahut tornou-se a mais longa já registrada jogo do esporte em 2010.

Jogos são decididos pelo número de jogos que foram conquistados. Conjuntos são comumente jogado como o primeiro a três , então quando um jogador ganhou três sets, ela ganhou a partida. Formas mais longas do esporte , como grande slam tênis dos homens , que é jogado nos quatro grandes eventos , é interpretado como o primeiro a cinco sets. Em todas as formas de tênis, o conjunto final não usa um tie break como um decisor . Pelo contrário , o jogo continua até que um jogador tem uma vantagem de dois jogos sobre o outro. No ano de 2010, este sistema de pontuação levou a um jogo notável e histórica no Campeonato de Wimbledon entre Nicolas Mahut e John Isner , onde o quinto e último set foi vencido por 70-68 John Isner .