Regras tênis para Desafios
Originalmente , os jogadores receberam dois desafios incorretas por série. No entanto, essa regra só durou até 2008, quando o número de desafios incorretas foi aumentada para três por set. Em outras palavras, se um jogador desafia uma chamada e ele está correto , ele não perde um de seus desafios. Um desafio só é descontado se os desafios do jogador e está errado .
Portanto , os jogadores têm um número ilimitado de desafios , desde que eles estejam corretos quando eles desafiam uma chamada. Os jogadores também terá um desafio adicional se o conjunto vai para um desempate .
Desafios não utilizados não podem ser transferidos para séries subseqüentes .
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< p > Se os jogadores estão ativamente envolvidos no ponto , eles devem parar o jogo para desafiar . Se o jogador continua a jogar o ponto, o árbitro não vai permitir que ele se desafiar a bola uma vez que o ponto é sobre a não ser que é a bola final do ponto que ele deseja desafiar .
Os jogadores devem também desafiar em tempo hábil , porque se o árbitro se sente o desafio não foi feito de forma rápida o suficiente, ele pode recusar o pedido de um jogador ’ s . Esta regra mantém o controle o árbitro de cadeira ’ s na partida .
Resultado de um desafio
Se um jogador desafia uma chamada e está errado, a chamada original vai ficar e que o jogador vai perder um desafio. Um desafio correta resultará na repetição do ponto ou um ponto concedido se o árbitro determina a bola é um vencedor ou um ace eo adversário não teria sido capaz de devolvê-lo . Portanto, o juiz de cadeira ainda desempenha um papel crucial na realização de chamadas e não pode depender exclusivamente da Hawk-Eye , a menos que chamada a bandeirinha ’ s é mantida .
O árbitro é responsável por interpretar corretamente a situação , o que determina se um ponto é concedido ou repetido.