Idéias para o Ensino de Tênis
The Game Baseado Approach, ou GBA Ténis, imerge os alunos em jogos reais e reserva-se os exercícios para ajudar a melhorar o seu desempenho depois. GBA Tennis promove a idéia de que o esporte é uma habilidade aberta, o que significa que o jogo em si vai criar diferentes cenários para os jogadores. Treinadores trabalhar os aspectos táticos , técnicos , físicos e mentais do jogo ao mesmo tempo colocando as necessidades individuais do estagiário primeiro. O treino usualmente transparece durante o curso do jogo . Por exemplo, como um jogador está servindo , os treinadores irá delinear a melhor forma de ângulo do tiro e para fazer a rotação bola. A combinação desses fatores, os treinadores , então, ensinar o tiro específico para o jogador.
Jogo Play System
Os fundadores do tênis moderno incentivar as pessoas a treinar usando o Game Play Sistema . De acordo com moderntennis.com , Ténis moderna tem sido " desenvolvido ao longo dos anos por jogadores profissionais inovadores que --- sempre em busca de uma vantagem competitiva --- descobriram novas e melhores formas de bater uma bola de tênis . " O Sistema O Jogo combina o sistema tradicional de treinamento através de exercícios eo método tático , que ensina um jogador as melhores respostas a determinadas instâncias de um jogo. O método também ensina um novato as habilidades e estratégias desse torneio tenistas de nível empregar. Formadores aprimorar seus alunos para aperfeiçoar as melhores fotos para fazer em situações específicas.
QuickStart Abordagem
O método QuickStart é projetado para estagiários com menos de dez anos de idade. Esta forma de ensino de tênis é estimular um monte de crianças . Os Estados Unidos Tennis Association ( USTA ) adaptados a equipamentos de tênis apenas para crianças. As raquetes são menores do que o tamanho de regulação , enquanto que as bolas de viajar mais lento e são mais leves do que no ténis regular. Próprios tribunais de tênis também são menores em jogos de início rápido . A associação também ajustou as regras para as crianças. Por exemplo , leva apenas sete pontos para ganhar um jogo e três sets para vencer uma partida. Desde que o jogo serve para os alunos , os jogadores desenvolver a confiança no esporte.