Regras e regulamentos do futebol juvenil:um guia detalhado

Semelhante a todos os outros esportes, o futebol também tem suas próprias regras e regulamentos. No entanto, essas regras variam de época para época, como o tamanho do campo, o tamanho da bola e o número de substitutos variam para todas as faixas etárias. Então, o que difere nas regras e regulamentos do futebol juvenil?

Você pode encontrar variações e não uniformidade nas regras e regulamentos do futebol ao olhar para diferentes recursos e as regras podem mudar de acordo com as circunstâncias. Mas as regras como o tamanho do gol e o tamanho da bola são semelhantes às mencionadas abaixo. Contudo, regras para o número de jogadores, número de substitutos, pênaltis e pênaltis podem variar.

Índice
  1. Tamanho da Bola
  2. Tamanho do Objetivo
  3. Duração / duração do jogo
  4. Períodos de prorrogação
  5. Área de Jogo
  6. Número Máximo de Jogadores
  7. Equipamento e uniforme de jogo necessários
  8. Árbitros e árbitros assistentes
  9. Chutes livres
  10. Pênaltis
  11. Tiro de meta
  12. Pontuação
  13. Bola dentro ou fora do jogo
  14. Má conduta e faltas
  15. O início e reinício do jogo
  16. Throw-in
  17. Substituições
  18. Palavra final

Tamanho da Bola

Se falarmos sobre o tamanho da bola, principalmente, existem três tamanhos de bolas de futebol em uso, que são 3, 4 e 5. Embora o tamanho varie de 1 a 5, mas 1 e 2 são minibolas não usadas rotineiramente em jogos.

Grupos de idade de U12 e mais velhos, o tamanho da bola é # 5, enquanto para U8 a U12 o tamanho da bola é # 4. Similarmente, para a faixa etária U8, o tamanho da bola seria # 3.

Tamanho do Objetivo

O tamanho da meta também tem variações dependendo da idade. O tamanho máximo da meta em pés de U6 a U8 é 4 'x 6', 6,5 ′ x 18,5 ′ para U9 e U10, 7 ′ x 21 ′ para U11 e U12 e 8 'x 24' para U9 e U13 grupos de idade, respectivamente.

Duração / duração do jogo

A duração dos jogos para cada faixa etária é a seguinte, fornecida pelo Futebol Juvenil dos Estados Unidos e sua Associação:

  • Duas metades de 45 para U17-U19
  • Duas metades de 40 para U15-U16
  • Duas metades de 35 para U13 e U14
  • Duas metades de 30 para U11 e U12
  • Duas metades de 25 para U10 e U9
  • 4-10 quartos para U6-U8

Períodos de prorrogação

Os períodos de horas extras para todas as faixas etárias incluem:

  • Duas metades de 15 para U15-U19
  • Duas metades de 10 para U11-U14

Além do mais, não há períodos de prorrogação para as idades U6-U10

Área de Jogo

O campo de jogo é separado em duas metades de uma linha do meio e há uma marca central na linha do meio que é indicada como o ponto médio. Esta linha também é conhecida como linha de recuo e é usada ao reiniciar o jogo com um chute de meta.

Número Máximo de Jogadores

Ambas as equipes podem ter um número máximo de onze jogadores e sete jogadores para iniciar o jogo. Embora, o número de jogadores pode ser diferente para cada faixa etária. Contudo, para jogadores de U14 e acima, o número máximo e mínimo de pessoas por equipe permanece onze e sete, respectivamente. O número máximo de jogadores por equipe, incluindo o goleiro é 5v5 para grupos de idade abaixo de U7 e U8.

O tamanho recomendado para jogadores de futebol sub-12 é de 9 jogadores por equipe. Além do mais, de acordo com as regras da Federação e Competição de Futebol, os jogadores só podem jogar contra e com membros de suas próprias faixas etárias.

Quando possível, cada membro da equipe deve obter um tempo de jogo equivalente. A melhor recomendação e prática é 50 por cento de tempo para cada jogador por jogo.

Além do mais, os jogadores podem exigir a apresentação de uma prova de sua identidade e idade antes ou depois do início da partida.

Equipamento e uniforme de jogo necessários

Usando caneleiras, camisas combinando com mangas, shorts e meias longas são necessários para todos os jogadores e as meias devem cobrir totalmente as caneleiras. Calças de moletom podem ser usadas sob os shorts. Os jogadores não poderão jogar sem caneleiras. Uma faixa de jogo diferenciadora deve ser usada pelo goleiro.

Sapatos de sola plana ou relva são obrigatórios, travas não são permitidas. A escolha do calçado adequado à superfície do campo é vital. Por exemplo, evite tachas de metal para relva artificial.

Os jogadores devem usar roupas adequadas ao clima e os membros da equipe devem estar vestidos com o uniforme que será emitido pela APR &CR. Se o jogador está com uniforme alterado ou não está de uniforme, ele não será elegível para o jogo. A camisa do goleiro não deve combinar com a camisa do outro time. As equipes também devem usar uniformes de cores diferentes para serem diferenciadas pela equipe adversária durante o jogo. Durante a peça, as camisas devem ser dobradas para dentro.

Além do mais, usando joias, um elenco rígido, decorações para a cabeça, contas no cabelo não são permitidas no jogo. Contudo, usar uma faixa de cabeça não mais larga que 2 polegadas projetada com um pano não abrasivo de uma cor, borracha, couro macio ou fibra é permitido para ser usado. Além disso, elásticos de borracha para controlar o cabelo também são permitidos.

Árbitros e árbitros assistentes

Cada partida é regulamentada por um árbitro que tem autoridade para implementar as leis e punir quem infringir as regras do futebol juvenil. Principalmente o árbitro é auxiliado por um árbitro assistente que aponta problemas de jogo durante o jogo, como handebol, falta e impedimento, mas o árbitro tem o poder de decisão.

Chutes livres

Para pontapés livres, os oponentes devem estar a 10 pés (às vezes jardas) da bola. Antes que o tiro livre seja executado, a bola deve ficar parada. Os chutes livres podem ser indiretos ou diretos, embora às vezes os chutes livres de nível juvenil possam ser categorizados como indiretos.

Pênaltis

Para a faixa etária U6 a U10, não há pênaltis. Normalmente os pênaltis são concedidos quando o adversário comete uma falta direta dentro da área de pênalti. A bola deve ser chutada para a frente e os jogadores devem ficar atrás dela. Exceto o goleiro, todos os jogadores devem ficar do lado de fora e pelo menos 5 jardas de distância da marca de pênalti.

Tiro de meta

Quando o gol não é marcado e a bola passa no ar ou no solo por cima da linha de gol e é tocada pela última vez por um membro da equipe, a equipe adversária consegue marcar o gol diretamente do tiro de meta.

Similarmente, um escanteio será concedido ao outro time, se a bola entrou diretamente no gol do chutador e saiu da área de grande penalidade.

Pontuação

Um gol não será marcado de um chute indireto ou de um chute inicial direto. Em outras palavras, para marcar um gol, a bola deve ser chutada legalmente ou totalmente passada entre os postes e abaixo da barra transversal ou por pênaltis, chutes livres e de ação diretos.

Bola dentro ou fora do jogo

Sempre que a bola tiver cruzado totalmente a linha lateral ou a linha de gol no ar ou no solo e quando o árbitro tiver interrompido o jogo, por exemplo, quando alguém infringiu a lei ou se algum jogador se machucou durante o jogo. Caso contrário, a bola permanece em jogo.

Má conduta e faltas

A maioria das faltas inclui tropeçar, empurrando, segurando o que leva a um tiro livre. As faltas também podem consistir em investidas ou handballs - tocar a bola com os braços ou mãos, exceção para o goleiro. Outras faltas incluem:

  1. Parando o goleiro para soltar a bola com as mãos
  2. Pulando, empurrando, atacando ou chutando um oponente
  3. Segurando o oponente
  4. Jogar o jogo de maneira insegura
  5. Acotovelando ou golpeando qualquer oponente
  6. Obstruindo o progresso do oponente
  7. Aparecer na área protegida quando um jogador adversário está cobrando um tiro livre

Para grupos de idade U12 e acima, se as faltas forem conduzidas de forma irresponsável ou descuidada, eles receberão amarelo, cartão azul ou vermelho, junto com um pênalti ou tiro livre.

Cartão amarelo é o aviso e o cartão vermelho é a desclassificação desse jogador. Membros desqualificados não podem entrar no jogo novamente. Receber dois cartões amarelos é igual a um cartão vermelho. Contudo, nenhum cartão é mostrado a jogadores de U6 a U10.

O início e reinício do jogo

O jogo começa com um pontapé inicial do ponto central e se o oponente garantir um gol, a peça reinicia novamente com um pontapé inicial. Cada jogador deve estar a pelo menos dez jardas da bola e em seu próprio meio.

O árbitro joga uma moeda para determinar qual equipe iniciará o chute inicial.

Antes quando o pontapé de saída é executado pelo jogador; a bola deve ficar parada no ponto central. Logo depois que o árbitro dá um sinal comumente apitando, o pontapé de saída é executado e a bola entra em jogo.

Throw-in

Se a bola sai do campo ou cruza a linha lateral do campo, o lançamento é executado.

A regra para arremessar é lançar a bola por cima da cabeça usando as duas mãos. Quando um membro toca a bola pela última vez quando ela cruza a linha lateral no ar ou no solo, a reposição será concedida ao membro adversário.

É dever do árbitro permitir que jogadores jovens, comumente do U8 e abaixo, aprendam o jogo e lhes dê uma segunda chance.

Substituições

Os jogadores podem ser substituídos por qualquer outro jogador, por exemplo, em caso de qualquer lesão sofrida por qualquer jogador durante o jogo ou se o jogador se cansar e não puder continuar. Qualquer jogador também pode reaparecer no jogo, exceto quando desqualificado.

O número de substitutos para a seção juvenil é geralmente 4.

Palavra final

Essas foram algumas das principais e básicas regras e regulamentos do futebol juvenil, mas às vezes você encontrará modificações nelas.

Conclusivamente, essas regras do futebol juvenil podem parecer difíceis de ler no início, mas à medida que você assiste mais o jogo, você começa a entender o valor dessas regras do futebol juvenil e como elas são implementadas.

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