Scrum Meio Dicas

Na união do rugby do scrum metade é tipicamente um dos menores jogadores em campo . Metades Scrum tem as melhores habilidades de manuseio da equipe e são responsáveis ​​por alimentar a bola ganha pelos atacantes para as costas. Metades do Scrum são muitas vezes mais físico e agressivo do que metades voar porque ir contra a frente da oposição com mais freqüência. O scrum usa a metade do número camisa 9 . Passando

Como o scrum metade , você é responsável por distribuir a bola para as costas da base do scrum, ruck ou maul . Sua habilidade para passar a bola é crucial para as esperanças de sua equipe de sucesso, e ter boa técnica irá melhorar suas chances de fazer um bom passe . A primeira regra de passagem é apontar para o seu leitor , em vez de diretamente para ele . Segure a bola com as duas mãos com os dedos em toda a costura e seu peito virado para a frente . Localize seu alvo e levar a bola para o outro lado um quadril , mantendo os cotovelos levemente dobrados como você se afasta de seu alvo . A partir de seu quadril, balançar suas mãos através de um arco e mantenha os cotovelos apertado para seu corpo como você soltar a bola com um movimento do pulso e dedos. Termine com os dedos e apontando o peito na direção do seu alvo.
Punt Chutar

Vara é uma parte importante de ataque e defesa , e uma parte fundamental de jogar metade scrum . Para chutes à distância, segurar a bola em um ângulo de 35 graus. Os jogadores que chutar com o pé direito deve ter a mão esquerda perto da frente da bola e sua mão direita perto da parte traseira com a bola em ângulo inclinado para a esquerda. O exato oposto se aplica para os jogadores que chutar com o pé esquerdo. Como você passo para a frente, plante seu pé não chutando para criar uma base sólida . Solte a bola para o pé chutar, bater a bola com os seus laços e pés apontando para baixo . Seguir com o pé chutando para concluir a ação .
Tomada de Decisão

A metade scrum deve estar confiante e ter uma capacidade de ler o jogo e agir em conformidade. Os melhores metades scrum ter boas habilidades de tomada de decisão e manter a oposição em seus dedos em todos os momentos . Metades Scrum que passam repetidamente a bola diretamente para as costas não oferecem muita oferta de uma ameaça, o que permite que a oposição à chave em on the fly - metade e dentro costas. Metades Scrum deve ter a capacidade de fazer a oposição pense duas vezes e ser capaz de fazer pausas quando a oportunidade se apresenta .
Evading

O manequim é um dos três movimentos usados ​​para driblar tacklers oposição. O objetivo do simulado é para enganar seu oponente em pensar que você vai passar a bola para seu companheiro de equipe . Enquanto você corre em direção ao defensor, segurar a bola com as duas mãos e movimento como se você está indo para descarregar a bola. Mas em vez de passar a bola, soltar os ombros , no último momento e pisou no freio . Com o defensor antecipando um passe para seu companheiro de equipe, trazer a bola para dentro do seu peito, acelerar a perna que você estava fingindo atravessar e correr para o espaço aberto .