Basquetebol Regras Relógio

Dependendo da liga , as regras de basquete ditar usando ambos os trimestres e metades para quebrar o jogo. O prazo oficial varia com base na liga, geralmente aumentando em comprimento como o talento aumenta. Enquanto o relógio do jogo aumenta , o relógio tiro diminui para garantir um jogo de ritmo acelerado. A NBA adotou replay instantâneo para rever tiros que são tomadas perto do final de um período . Um tiro que foi tomada antes de a campainha soa é contado. Jogo do relógio

ligas de basquete dedicar diferentes quantidades de tempo para um jogo. Geralmente, um jogo de basquete da escola tem oito minutos por trimestre , um jogo de faculdade tem duas metades de 20 minutos , um jogo da NBA tem quartos de 12 minutos e basquete internacional tem quartos de 10 minutos. O relógio de jogo está parado quando o árbitro apita . Em algumas ligas , o relógio pára depois de uma cesta é feita quando não está sob uma certa quantidade de tempo que resta em um quarto ou metade . Quando o apito final soa , a equipe na liderança é declarado o vencedor . Se o jogo estiver empatado, haverá um período de horas extras , que normalmente é de cinco minutos .
Relógio de tiro

O relógio tiro foi utilizado pela primeira Syracuse Nationals de NBA em 1954. Seu objetivo era acelerar o jogo e criar mais pontuação. A NBA usa um relógio de 24 segundos tiro. Basquete universitário usa um relógio de 35 segundos tiro. Algumas escolas usam um relógio de tiro , que geralmente é de 60 segundos. A equipe de posse da bola deve dispará-la antes de expirar o relógio de tiro . Se a bola bate no aro , ou se houver uma mudança de posse , o relógio tiro repõe . Uma bola de ar , ou um tiro que só bater na tabela não irá repor o relógio.
Buzzer batedores

Enquanto um jogador pega e faz uma baleado antes do jogo ou um relógio tiro expirar, ele será contado. A bola deve estar fora de mão do jogador quando o relógio chegar a zero , ou então ele será considerado um relógio de tiro violação , ou o período vai acabar e que o objetivo não conta. Uma vez que o relógio de jogo expirou, ninguém na equipe ofensiva pode derrubar a bola para o gol , ou então o tiro não vai contar.