Os melhores tipos de Campos

Quando você é um arremessador no beisebol, os mais tipos de arremessos você pode efetivamente jogar , melhor. Embora quase todos os jarros têm um campo de especialidade , eles podem optar por jogar alturas diferentes em diversas situações. Por exemplo, certos campos funcionam melhor quando um jarro gostaria de ter uma bola de chão . Outros funcionam melhor quando jarros precisa de uma greve para fora. Fastball

A bola rápida é um dos campos mais comuns jogados e um dos favoritos para jogar quando jarros precisa de um riscado . Por exemplo , os melhores arremessadores de energia pode lançar bolas rápidas na gama alta 90 mph , dominando batedores com o campo. Existem dois tipos de bolas rápidas :- dois cravadeiras e quatro cravadeiras . Quatro seamers são lançados com mais força , porque eles são agarrados livremente , permitindo que ele deixe a mão com menos atrito . Fastballs Two- costura são geralmente de 1 a 3 mph mais lento do que quatro seamers porque estão segurou mais apertado. Não é incomum para dois seamers para mostrar um pouco de movimento , também.
Curveball

A bola curva é um bom passo para aprender a jogar , porque , quando executado corretamente e localizado corretamente, pode ser um dos passos mais difíceis para rebatedores para ler. Ao contrário de uma bola rápida , que gira de baixo para cima , curveballs girar de cima para baixo , dando-lhe o seu movimento . Esta bola quebrando pode enganar rebatedores em pensar a bola vai estar localizado em uma área particular, então curva de fora da área , no último segundo. Ele pode ser um passo riscado ideal se jarros encontrar -se em vantagem na contagem.
Slider

O slider é um passo riscado popular e enganando . Inicialmente, ele parece ser uma bola rápida , mas depois , se jogado corretamente, terá uma pausa tarde e deslizar para fora da zona de strike . Então batedores pensando bola rápida pode balançar e perder o tom completamente. O controle deslizante foi um dos arremessos especiais do ex- jogador da Major League Baseball Jeremy Bonderman . Foi normalmente acionada quando ele estava à frente na contagem ou quando ele queria jogar um strikeout .
Sinker

A bola chumbada é um passo comumente acionada quando um jarro está a tentar obter uma bola de chão ou virar um jogo duplo . Montagem para o nome, quando jogado corretamente, a chumbada começa na zona de ataque , então tem uma tarde pausa para que a bola cai fora da zona de strike e fora do sweet spot do rebatedor . Se o rebatedor faz contato com a bola , as chances são de que vai quer ir falta ou resultar em uma bola de terra que podem ser escaladas para um fora .