Como ganhar no Esgrima

Esgrima é um esporte que existe há séculos. Originou- duos de luta de espada antes de evoluir em um esporte não-violenta . A esgrima é um esporte que valoriza a etiqueta e respeito pelo adversário . Ele tem muitas regras internas em que garantem que a luta se assemelha a uma espada e para trás caso , ao invés de uma briga em que ambos os participantes simplesmente cobrar um ao outro imediatamente. Aprender a seguir as regras do esporte permite um esgrimista para aperfeiçoar sua forma , e aumenta suas chances de ganhar. Coisas que você precisa
equipamento de segurança Esgrima
competição esgrima
Show Mais instruções
1

Toque o seu adversário em uma zona de pontuação legal com a ponta de sua arma para marcar um ponto . A zona de pontuação legal é a área protegida pelo colete de segurança usado por ambos os jogadores , com a área sobre a virilha do usuário excluído.
2

Registre o número necessário de pontos , a fim de ganhar o seu jogo. Na maioria das competições de nível inferior, uma vitória requer cinco pontos. Algumas competições de nível superior terão níveis de pontuação maior do que cinco pontos.
3

Estique o braço antes de se lançando para a frente para tentar uma jogada de ataque. Um jogador só pode marcar um sucesso , colocando o adversário em uma situação ameaçadora , em seguida, atacar e marcar . Endireitar o braço em seu oponente coloca o oponente em uma situação de risco , impedindo-os de pontuação , permitindo que você faça isso .
4

Parry oposição ataques ou retiro fora de alcance para que o seu adversário não é mais ameaçando. Parrying é realizado batendo a arma do oponente para o lado. Como você não tem permissão para atacar , enquanto em uma situação de ameaça , a defesa é o caminho mais rápido para sair de uma situação de risco , permitindo -lhe a oportunidade para tentar um contra-ataque .
5

Contador do seu oponente atacar depois de ter sido removido da situação de risco . No momento em que depois de um ataque falhado é provável que seja momento mais vulnerável de seu oponente, como eles ainda estão no ataque , mas já não ameaçá-lo , deixando-o com a capacidade de contra-atacar antes que eles estão prontos para defender.