Como marcar Esgrima Bouts

A esgrima é um esporte de séculos de idade que desenvolveu com a prática de duelos . Existem três tipos de lutas de esgrima com base no tipo de espada usada . Cada tipo tem suas próprias regras específicas e as áreas -alvo . Pontuação moderna tem sido facilitado com o uso de uniformes de malha eletrificadas que registram toques feitas em uma velocidade estonteante . Na esgrima , lutas geralmente não mais de três minutos durar, com o primeiro a cinco pontos vencendo essa luta . Muitas vezes, há três acessos , para um total de 15 pontos . Coisas que você precisa
lamé eletricamente fio
Esgrima florete, a espada ou sabre
Scoring luz
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Foil
1 < p> Marque um ponto para o esgrimista com a forma de direito de que golpeia com a ponta da folha dentro da área de meta , que é o tronco. Levante a mão para sinalizar o esgrimista que marcou , a sua luz se acenderá. Saiba mais sobre direito de passagem na seção Recursos .
2

Repor os esgrimistas . Comece a luta e continuar até que um dos esgrimistas pontuações cinco toques válidos ou três minutos lapsos .
3

Ter os esgrimistas lutar duas lutas mais five-touch/three-minute com um minuto entre ataques . O vencedor tem o maior número de pontos no final de três lutas .
Espada
4

Marque um ponto para o esgrimista que ataca seu adversário com a ponta do Espada em qualquer lugar no corpo do adversário . A luz do esgrimista de pontuação irá ligar para indicar um toque válido.
5

Repor os esgrimistas . Reinicie o ataque depois de cada contato e continuar até que um esgrimista marcou cinco toques ou três minutos lapsos .
6

Ter os esgrimistas continuar por mais duas lutas , com uma pausa de um minuto entre as séries . O vencedor terá a pontuação mais elevada após a terceira luta .

Sabre
7

Marque um ponto para o esgrimista com a forma de direito de quem atinge seu adversário com ou a ponta ou a borda do sabre na área alvo , a braços, cabeça ou tronco acima da cintura. A luz do esgrimista que pontua acende para indicar um toque válido.
8

Repor os esgrimistas . Continuar a luta até que um dos esgrimistas marcou cinco toques ou três minutos decorrido.
9

Marque mais duas lutas na mesma forma com uma pausa de um minuto entre os rounds. Após três lutas , o vencedor terá o maior total de pontos .