Como julgar uma luta UFC
Critérios de Julgamento
1
observar qual lutador está exibindo marcante eficaz. Impressionante eficaz é exibido pelo desembarque golpes enquanto os lutadores são ambos de pé , seja em escala com socos e pontapés , ou no clinch. O clinch é quando os lutadores estão em pé , mas de perto, muitas vezes usando os braços para amarrar os seus adversários para com os joelhos , cotovelos e " boxe sujo ", assim chamado porque se assemelha a tática de boxe socos durante um tie- up em vez de impressionante de uma distância padrão.
2
Observe que lutador está exibindo de luta eficaz. De luta eficaz constitui usando uma manobra de luta para trazer a luta para o chão e controlar a vantagem posicional como um meio para entregar batidas no chão, ou usar de luta ofensiva para tentar marcar uma submissão. A apresentação é atingido , colocando o adversário em um bloqueio comum ou um estrangulamento , o que o obriga a tocar o tapete para o final do jogo ou o árbitro intervir.
3
monitor que lutador está exibindo controle no octógono ou no ringue de oito lados . Se a luta está ocorrendo fora do UFC , os lutadores não será no octógono , a Octagon é uma propriedade de marca registrada da empresa-mãe do UFC, Zuffa , e como tal só é usado no UFC, e sua promoção irmã World Extreme Cagefighting , no entanto , o controle de toque ou gaiola é conseguida da mesma maneira por ditar onde a luta acontece e em que ritmo
4
Preste atenção para que lutador está sendo mais agressiva. . Em rodadas em que impressionante e grappling negam e não há controle octógono claro , é considerado vantajoso estar se movendo para a frente agressiva e marcante.
5
Preste atenção para que lutador está exibindo melhor defesa como reconhecido , evitando greves, quedas ou submissão detém .
Scoring luta
6
Fator a quantidade de tempo gasto em pé com a quantidade de tempo gasto no chão quando pesando golpeando contra a braços , como também não é inerentemente mais importante. Um lutador que está no lado perdedor de uma breve agitação no início de uma partida , mas rapidamente assegura uma queda para se recuperar e passa a maior parte do round em cima causando dano efetivo , iria ganhar o round - o Grappling recebe mais peso por ser a maioria da rodada, por exemplo.
7
Foco na pontuação de bater contra grappling. Na maioria dos casos em que a marcante e de luta - os dois critérios mais importantes - são bastante mesmo , a rodada deve provavelmente ser marcado um empate
8
Marque a volta de um 10-10 , se nenhum dos dois. lutador se distingue do outro ea rodada é muito perto de chamada .
9
Marque a rodada 10-9 se a rodada foi perto, mas não havia uma clara vantagem para um lutador .
10
Marque a rodada 10-8 , se um lutador domina uma ronda e ameaça acabar com a luta em mais de uma ocasião, ou se o lutador adversário não consegue montar qualquer ofensa tangível para a duração da rodada. A knockdown não só constituem uma rodada 10-8 , ao contrário do boxe.
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Marque a rodada 10-7 somente se a rodada é um domínio completo no qual um lutador parece em perigo do início ao acabamento . Rondas marcou 10-7 são extremamente raros nas artes marciais mistas.
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Subtrair quaisquer pontos tomadas pelo árbitro de um lutador de pontuação do lutador na rodada especial em que são tomadas.
13
Grave a sua pontuação depois de cada rodada, juntamente com a pontuação total a esse ponto.