Regras do Badminton e Como marcar

Badminton é semelhante tanto para o tênis e tênis de mesa em que um pequeno projétil é atingido e para trás entre os jogadores mais de uma rede. Ao contrário desses outros esportes , badminton usa uma borracha ou espuma botão leve afixada com penas chamado de " peteca " no lugar de ténis e ténis de mesa bolas. A natureza flutuante do projétil produz um jogo mais lento , fazendo badminton um esporte popular para os muito jovens , os idosos e as pessoas que são deficientes . Coisas que você precisa superfície de jogo
Apartamento
Badminton net
Peteca Badminton
raquetes
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Configurando
1

Determine seus limites de tribunais. Uma quadra de badminton oficial é de 44 pés de comprimento e 17 pés de largura ou ( para os solteiros ) ou 22 pés de largura (para casal) . A rede divide a quadra ao meio e está posicionado cinco pés acima do solo.
2

Posicione-se em um dos lados da rede , com o seu adversário ou adversários de pé sobre o outro. Segure sua raquete perto da base da alça com a mão dominante.
3

Atire uma moeda para determinar qual jogador ou equipe serve em primeiro lugar.
Como marcar

4

Comece um " comício " , servindo a peteca sobre a rede para o seu adversário com um balanço para cima , dissimulada de sua raquete .
5

Retorne o volante depois de seu oponente acerta-lo de volta por cima da rede para você . Não bata a peteca além do limite tribunal ou na rede. Não deixe a peteca bater seu corpo ou no chão do seu lado da rede.
6

Você ganha um comício quando o volante atinge o chão do lado do seu oponente da rede e dentro do tribunal limites. Você também pode ganhar o rali por bater o seu adversário com a peteca. Vencer o rali lhe concede o próximo servir , e às vezes um ponto.
7

Pontuação pontos ao vencer um rali depois de servir a peteca . Se você não servir a peteca , mas ganhar o rally , o saque passa para você, mas você não ganha um ponto.
8

Ganhe o jogo ao marcar 15 pontos antes do time adversário ou jogador (durante jogo dos homens ) faz. No jogo das mulheres, jogos terminar após um jogador ou equipa marcar 11 pontos .
9

Mudar tocando os lados da quadra com o seu adversário ou equipe adversária.
10

Ganhe o jogo ao vencer dois dos três jogos.