Estratégias ofensivas de Cricket

O objectivo final no críquete é para uma equipa a marcar mais corridas do que seu oponente . No entanto, há várias coisas a massa precisa levar em conta para atingir esse objetivo , variando em importância. Innings

Todos estratégia ofensiva gira em torno de quantos dirige uma equipe precisará ou acha que precisa para vencer, conhecido como um alvo de execução eo número de execuções alvo difere entre a primeira ea segunda equipa a bat , especialmente em jogos com apenas um innings .

Embora os objectivos de uma equipa que ainda tem um turno , geralmente a primeira equipe , pode ser flexível , uma equipe sem innings restante tem sua meta estabelecida pela outra equipe de contagem final , que deve ser superado .

Outs e overs

Se você comparar críquete em tempos, innings são as semanas e dias enquanto outs e overs são as horas e minutos:. das divisões dentro desse maior unidade de tempo

cada batedor recebe seis chances de marcar em cada mais, então , dependendo de quantas saídas e overs uma massa deixou e quantos dirige sua equipe deixou de marcar vai determinar o quão agressivamente uma massa aponta para o alvo.

Se parece que a massa vai ficar sem overs antes que ele atinja o alvo , o lado do rebatidas pode decidir " ir com tudo " ou se envolver em jogos de risco que potencialmente podem gastar todas saídas da equipe.

os jogadores e Fielder Localização

Batedores pode bater a bola em qualquer direção , e outros que o jogador defensores eo guardião postigo pode estar em qualquer lugar do campo, de modo que a massa visa seus hits depende em grande medida em que os jogadores de campo será: . quanto mais longe eles são dos defensores , o mais provável é que corre serão marcados
< p > Os jogadores também são obrigados a mudar a cada poucos overs , então uma massa pode decidir jogar com cautela quando um jogador forte é jogar e esperar por um substituto mais fraco a se envolver em um jogo mais agressivo.
Lineup e Hora do Dia

batedores fortes geralmente atingidas perto do início da programação , por duas razões .

Cada equipe tem 11 batedores , dois dos quais estão no campo de uma vez, mas recebem 10 saídas . Isso significa que um dos batedores será interrompido durante a sua rebatidas se a equipe utiliza todas as suas saídas, e quanto mais perto a massa é o fim da linha , o mais provável é que ele vai ser o único deixado nessa posição.

a equipe também é dado um número limitado de overs , por isso os innings pode acabar sem os batedores tendo a chance de morcego.

no entanto, muitas vezes os melhores batedores não será o primeiro a subir devido a quaisquer peculiaridades com a bola ou acontecimentos inesperados que ocorrem antes lado rebatidas desenvolve um ritmo. Normalmente, os melhores batedores chegará logo após estes primeiros batedores têm protegido as suas oportunidades de estes desenvolvimentos possivelmente inesperados.

Algumas equipes colocaram seus batedores mais fracos no meio de uma linha durante o teste encontrados em o que é chamado de " vigia noturno " estratégia.

Nesta teoria, os pesos mais pobres são movidas para partes da programação que se espera que sejam até o bastão durante períodos do dia com a luz solar limitada , tornando assim mais difícil de rebatidas , deixando as melhores partes do dia para os pesos superiores , onde podem maximizar o tempo com as melhores condições .