Como manter a pontuação no tênis de mesa
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1
Dê-se um ponto se suas falhas oponente em ambos o primeiro eo segundo servem tentativas. A falhas do jogador , se ele ou ela não consegue acertar a bola sobre a rede.
2
Award -se um ponto se o seu adversário não consegue acertar um tiro retorno limpo. Isto pode incluir bater a bola passado a mesa, bater a bola para dentro da rede ou deixar de bater na bola por completo.
3
Recompense-se com um ponto se o seu oponente bater na bola duas vezes consecutivamente . Isso geralmente acontece quando um jogador atinge a bola sem jeito para fora do lado da raquete.
4
Dê-se um ponto se o seu adversário move a superfície de jogo , enquanto a bola está no jogo. Um jogador não deverá ter a sua mão descansando sobre a mesa.
5
Desfrute outro ponto se seu oponente obstruir a bola em jogo. Um exemplo disso está fazendo contato com a bola com a mão em vez de remo.
6
Note-se que um jogo é ganho quando um jogador /time chega a 11 pontos , a menos que ambos os jogadores (ou equipes) gravata em 10 cada . O jogo é, então, decidiu imediatamente quando um jogador (ou equipe) leva uma vantagem de 2 pontos ( por exemplo, uma pontuação final de 13-11 ) .
7
Chame o placar do jogo antes todos os serviços , certificando-se de anunciar a pontuação do servidor em primeiro lugar.