Badminton de duplas - escolha de tiro do jogador líquido

Escolha de tiro do jogador da rede

A escolha da tacada do jogador na rede em duplas pode ser difícil. Você corre o risco de ir para a morte, ou você joga um tiro de rede e espera a melhor oportunidade para finalizar o rally? Lembre-se de que a estratégia geral em duplas é estar no ataque para ganhar o ponto. Portanto, os resultados do tribunal do melhor para o pior são:

1. Mate a nave para terminar o rally.

2. Forçar uma resposta fraca que pode ser morta por você ou seu parceiro

3. Forçando seus oponentes a levantarem, mantendo seu ataque.

4. Erguer a lançadeira para o seu oponente.

Com o que foi dito acima, vamos discutir os vários arremessos que o jogador da rede pode usar da quadra de ataque

Matar

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Uma morte é qualquer coisa que você possa acertar na direção para baixo de cima da rede. Este é o sonho de todo jogador da rede. Toda vez que você tiver a oportunidade de matar o rally desta posição, você deve. A tacada deve ser relativamente íngreme e jogada em linha reta para descer o mais rápido possível. Se jogar de forma plana corre o risco de sair pelas costas ou ser defendida pelo adversário, uma vez que se torna um pouco mais fácil de lidar. Na maioria das vezes, esse tiro será um claro vencedor.

Empurre

Este não é um tiro vencedor como o acima, mas se eficaz pode prepará-lo para uma morte. Um empurrão no meio da quadra causa hesitação entre os oponentes. O jogador da quadra de trás hesita porque espera que o jogador da quadra de frente faça a jogada. O jogador da rede sai da peteca porque não o previu corretamente ou porque o empurrão é muito rápido para ele. Usualmente, isso faz com que o jogador da quadra de trás se esforce para o arremesso.

Alternativamente, um empurrão no corpo do oponente ou descendo os trilhos também pode causar respostas fracas que você pode aproveitar. Isso é extremamente comum em duplas mistas, como visto no clipe acima.

Dirigir

Os golpes na rede exigem mais controle do que os golpes do meio da quadra. Na rede, se você dirigir com muita força, ele vai voar pela parte de trás. É por isso que um push é frequentemente preferido, pois é um pouco mais seguro, mas ainda assim eficaz para mantê-lo no controle.

Agachando-se perto da rede, você pode realmente dirigir lançadeiras que são bastante próximas à rede com uma ação aérea. Isso é eficaz contra a defesa de impulso do oponente, pois volta para o oponente com a mesma rapidez. Esperançosamente, isso forçaria um erro ou ganharia o ponto imediatamente, pois eles ainda estão se recuperando de seu tiro defensivo inicial.

Net Shot

Jogar um tiro de rede é um desafio direto para o jogador adversário da zona de ataque. Para que essa situação surja, os oponentes podem ter jogado eles próprios um tiro de rede ou eles fizeram um bloqueio para a rede. Um tiro de rede deve ser justo contra a rede para que os oponentes não possam matá-lo facilmente. Muitos jogadores não estão confiantes o suficiente em seus arremessos de rede para jogar um nesta posição, mesmo que o adversário não esteja ameaçando a rede, preferindo levantar. Isso é percebido por eles como uma opção mais segura, mas eles deram sua vantagem estratégica. Por padrão, você deve sempre procurar permanecer no ataque, se possível.

Confira os arremessos de rede neste excelente rally masculino de duplas

Uma tacada de rede geralmente deve ser jogada em linha reta, pois é a tacada mais direta. Um bom tiro de rede não será apenas certeiro na rede, mas também dê um pequeno giro ou queda nele. O oponente terá que esperar até que a nave pare de girar antes de acertá-la com precisão. Esta queda só pode ser aplicada à peteca quando se joga em linha reta.

Um tiro de rede cruzada parece ótimo quando é puxado. Contudo, Isso requer uma técnica excelente. Quando jogado sem esta técnica, torna-se um pouco imprevisível. Mais frequentemente do que não, um tiro de rede cruzado sairá da quadra ou será morto pelo oponente.

Net Kill

Uma net kill é quando você antecipa o tiro do oponente e o mata no topo da fita. Isso difere do abate acima, pois a lançadeira não é tirada da altura da cabeça. A net kill pode ser jogada em resposta a um tiro de rede ou movendo-se para matar um tiro antecipado para a rede.

Não é um tiro fácil e há uma tendência de acertar essas tacadas de maneira longa ou ampla por causa da falta de controle da tacada.

Para matar na rede em resposta a um tiro da rede do oponente, você deve ter certeza de não acertar a rede. Se o ônibus estiver muito preso à rede, você pode empregar a técnica do pincel. Isso é roçar na nave em vez de acertá-la com força para evitar a rede. Isso é muito difícil, mas muito útil, uma vez que você o domina, pois seus oponentes se sentirão mais pressionados para jogar um tiro de rede perfeito.

Elevar

Este deve ser seu último recurso. Se você não tem outra opção porque está atrasado para a nave ou o tiro do oponente é muito bom, você deve levantá-la. Embora você tenha denunciado o ataque, é melhor do que dar um tiro fraco e a nave ser morta. É mais sobre controle de danos neste ponto. Desista do ataque agora e recupere o ataque mais tarde.

Erros comuns do jogador amador da rede

Existem alguns erros comuns que as pessoas cometem quando jogam no pátio de entrada. Alguns mencionamos acima, mas mencionarei abaixo para maior clareza.

1 Parado muito perto da rede . Já mencionei acima porque isso é uma má ideia. A menos que você esteja esperando uma resposta de seu oponente ou pressionando-o, o mais próximo possível, você deve estar a cerca de um braço e o comprimento das raquetes de distância.

2 Jogando um tiro de rede e movendo-se para a quadra de trás. Alguns jogadores farão um lançamento de rede e então se moverão para a quadra de trás para receber o levantamento subsequente do oponente. O objetivo do lançamento da rede é que você obtenha a sustentação para o seu parceiro, que já está posicionado na quadra de trás. Se você desistir da rede:

  1. Você tirou a pressão de seu oponente para levantar a nave. Em vez de, você deu a eles mais espaço e tempo para jogar uma resposta na rede.
  2. Porque você recuou, agora você tem que mudar o ímpeto e avançar novamente em resposta a uma resposta líquida. Possivelmente forçando você a levantar o ônibus.
  3. Confunde seu parceiro, cuja expectativa é que você fique e cubra a rede. Agora você está na quadra de trás e toda a quadra da frente está exposta. Se o elevador for para um canto, três quartos do tribunal estão expostos!
  4. Faz com que você perca o ponto porque nenhum de vocês quer se chocar com suas raquetes, ou bater uns nos outros.

3 Tentando jogar com força total na rede . Você só precisa do movimento de seu braço para matar a rede. Como mencionei no meu artigo sobre o jogador de retaguarda, há uma compensação entre o ângulo e a força. Ao acertar da quadra traseira, a peteca tem toda a quadra para percorrer e, portanto, você pode perder um pouco o ângulo. Contudo, na rede, o ônibus espacial tem que percorrer apenas meio Tribunal. Portanto, há menos tempo para o ônibus espacial cair. Então, se você tentar realmente acertá-lo na rede, poderá descobrir que o ônibus espacial voa longe da linha de fundo ocasionalmente.

4 Aperto muito forte . Isso também contribui para acertar a lançadeira na rede. A alça da raquete precisa ser capaz de se mover em sua mão para acertar a lançadeira para baixo com eficácia. Ser muito rígido não lhe dará o controle necessário para jogar qualquer lance na rede com precisão.

5 Tentando cortar tudo . Você não pode interceptar tudo. Às vezes, o ônibus espacial é muito rápido ou muito alto. Controle-se e jogue o rally. Jogue tiros mais suaves quando você precisar para preparar seu parceiro para criar uma oportunidade clara de interceptar. Se você tentar cortar tudo, perderá mais pontos e então ganhará.

6 Jogando muito macio . É normal jogar tacadas suaves, como empurrões e tacadas de rede, para configurar os ralis. Contudo, quando há uma chance clara de matar o ônibus espacial, alguns jogadores jogam uma queda suave para a rede, em vez de colocar a peteca de lado. Embora possa ser uma boa variação, por que não terminar o rally com um chute que tem uma taxa de sucesso muito maior? Se os oponentes recuperarem sua queda, você terá que repetir a jogada novamente para colocá-lo de volta na mesma posição. Isso é quase um insulto ao seu parceiro, que trabalhou duro na retaguarda apenas para você pegar leve com seus oponentes.

Do mesmo jeito, você também deve procurar ativamente terminar o rali. Você não pode continuar jogando blocos para a rede na esperança de que seu parceiro termine o rally na quadra de trás. É muito improvável que consigam alcançar isso em bons níveis de jogo. Então, se você pode terminar o rally, faça-o com autoridade.

7 Afastando-se da rede quando seu parceiro está jogando um golpe pelas costas . Discutiremos a rotação em minha próxima entrada. No entanto, por enquanto. Se seu parceiro está batendo nos bondes traseiros da quadra traseira, Você não deve se afastar da rede. É um grande pedido para o parceiro vir da quadra de trás para cobrir a quadra de frente. É diferente se ele está quebrando no meio da quadra porque há mais pressão sobre seu oponente neste ponto e seus retornos são provavelmente mais fracos.

8 Espere que sua morte seja um vencedor. Qualquer morte da rede provavelmente será uma vencedora. Isso não significa que tenha uma taxa de sucesso de 100%. Você precisa estar pronto para uma resposta potencial. Depois de jogá-lo, coloque sua raquete de volta na rede, para o caso de precisar.

Net Player - Resumo

O jogador da rede desempenha um papel crucial na parceria. Configurando o jogador da retaguarda para manter o ataque e matando todas as respostas fracas. É definitivamente uma área que você deve considerar melhorar se seu jogo não for tão forte neste departamento, pois será mais fácil ganhar ralis e construir química com seu parceiro. Evite os erros mencionados acima e você estará no caminho certo para dominar a rede.

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