Como Rotular o Tribunal Basquete

detalhes quadra de basquete e medições variam entre as diferentes ligas e as escolas , mas as peças básicas são as mesmas. Um tribunal é retangular com um círculo e uma linha divisória no meio. Em ambos os lados da linha é um semi- círculo ( ou de forma semelhante ) contendo um pequeno circulo , um rectângulo pintado , e o aro de basquetebol . Os jogadores muitas vezes se especializam em uma área ou outra na defesa ou no ataque . Coisas que você precisa
Diagrama da quadra de basquete
caneta ou lápis
Show Mais instruções
Desenhe o Tribunal
1

Obter um desenho de uma quadra de basquete com vista a partir do topo . Um wireframe com pouco ou nenhum sombreamento seria preferível.
2

Escrever " linha de meio da quadra " na linha que divide a quadra de basquete. A linha de meio da quadra divide a quadra entre as duas equipes de basquete .
3

Escrever " círculo Center" no círculo no centro da quadra de basquete . Este círculo é reservado para os dois jogadores que saltam para a bola no início de cada jogo. Cada equipe escolhe um jogador para isso, geralmente o "centro" ou o mais alto jogador entre os seus jogadores ativos em tribunal.
4

Escrever " linha de três pontos " do lado de fora de cada semi-círculo . A linha de três pontos marca o limite entre as áreas de dois pontos e três pontos . Quando um jogador está fora da linha de três pontos e pontuação , o tiro conta para três pontos.
5

Escrever "Área Perímetro " no espaço em branco dentro da linha de três pontos. O perímetro também em conjunto com a linha de três pontos começa a área de dois pontos. Tiros feitas no perímetro são conhecidos como de médio alcance ou perímetro tiros.
6

Rotular cada lado do retângulo como "Low área post. " Tiros tomadas aqui estão mais perto da cesta de basquete que os do perímetro. Pós tiros contagem baixa de dois pontos .
7

Rotular o retângulo pintado como a "área de Key. "
8

Observe a pontilhada sobreposição semi-círculo com a ponta mais distante da o retângulo (longe do aro ) . A outra metade do círculo que marca a área de lance livre . Marque a linha que divide o círculo como " linha de lance livre . "