Como Rotular o Tribunal Basquete
Diagrama da quadra de basquete
caneta ou lápis
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Desenhe o Tribunal
1
Obter um desenho de uma quadra de basquete com vista a partir do topo . Um wireframe com pouco ou nenhum sombreamento seria preferível.
2
Escrever " linha de meio da quadra " na linha que divide a quadra de basquete. A linha de meio da quadra divide a quadra entre as duas equipes de basquete .
3
Escrever " círculo Center" no círculo no centro da quadra de basquete . Este círculo é reservado para os dois jogadores que saltam para a bola no início de cada jogo. Cada equipe escolhe um jogador para isso, geralmente o "centro" ou o mais alto jogador entre os seus jogadores ativos em tribunal.
4
Escrever " linha de três pontos " do lado de fora de cada semi-círculo . A linha de três pontos marca o limite entre as áreas de dois pontos e três pontos . Quando um jogador está fora da linha de três pontos e pontuação , o tiro conta para três pontos.
5
Escrever "Área Perímetro " no espaço em branco dentro da linha de três pontos. O perímetro também em conjunto com a linha de três pontos começa a área de dois pontos. Tiros feitas no perímetro são conhecidos como de médio alcance ou perímetro tiros.
6
Rotular cada lado do retângulo como "Low área post. " Tiros tomadas aqui estão mais perto da cesta de basquete que os do perímetro. Pós tiros contagem baixa de dois pontos .
7
Rotular o retângulo pintado como a "área de Key. "
8
Observe a pontilhada sobreposição semi-círculo com a ponta mais distante da o retângulo (longe do aro ) . A outra metade do círculo que marca a área de lance livre . Marque a linha que divide o círculo como " linha de lance livre . "