Como criar um Cartão de Programação

Entre os trabalhos mais importantes de um gerente de beisebol é a determinação da linha de rebatedores para o próximo jogo . Gerentes guia Regras básicas sobre o que encomendar os rebatedores vai demorar. Existem outras considerações . De acordo com Tony LaRussa , uma série de mundo ganhar gerente, é mais importante para personalizar a sua programação com base em seu pessoal do que seguir uma fórmula. Ao nível da liga principal, os gestores se preocupam com que a massa é oposição , bem como quem são os potenciais jarros do relevo são quando tomar essas decisões . Coisas que você precisa Lápis

cartão Lineup
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1

Insira seus melhores rebatedores totais nos três primeiros pontos . Desses três, o jogador que fica na base na maioria das vezes (determinado pelo percentual sobre - base) deve ser o número um. Dos dois restantes jogadores , aquele que é um bunter mais forte deve segundo bastão.
2

Coloque suas melhores rebatedores de potência restantes no quarto ao sexto lugares . Estes devem ser os pontos principais produtoras de correr, porque os três primeiros estão ficando na base consistente.
3

Jogue seus três piores rebatedores aqui. Uma estratégia típica é jogar o melhor dos três , no número nove, de modo que a parte superior da ordem será mais propensos a ter corredores na base quando eles vêm para morcego.