Progressão Tática da Luta - A Roda Tática

Esta edição se preocupa com a progressão tática de uma luta. A maioria dos esgrimistas aprende esses conceitos por meio da progressão de exercícios e aulas com um treinador, mas muitas vezes a teoria real da progressão tática não é ensinada até o início da carreira de esgrima.

Eu irei entrar no básico da “Roda Tática” ou “Árvore Tática”. Depois de ler este boletim informativo, dê uma olhada na progressão dos exercícios em Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) e coloque cada conjunto de exercícios na progressão tática.

Ao compreender a progressão tática de uma luta, você entenderá melhor como escolher as táticas corretas para cada situação nas lutas de 5 e 15 toques. Essas variações de estratégia são aplicáveis ​​a todas as 3 armas.

Visão geral da progressão tática

Ataque / defesa de primeira intenção

Dependendo de como você aborda a luta (se você é ofensivo ou defensivo), você geralmente precisa iniciar a luta com um primeiro movimento de intenção para estabelecer seu jogo principal. Nos primeiros um ou dois toques de uma luta, ações complexas devem ser evitadas, pois você deve observar a distância real de ataque do seu oponente e as sequências de ataque / defesa primárias.

- Primeira intenção ofensiva:
+ Ataque (simples ou composto)

- Primeira intenção defensiva:
+ Ataque -> Parry and Riposte (Simples ou Composto)

Táticas de segunda intenção

Depois de estabelecer sua capacidade de realizar um ataque ou defesa simples, você precisará ser capaz de “girar a roda” para passar para o próximo conjunto de táticas. Esse, claro, assume que seu oponente está pensando em suas ações na luta e ajustando suas táticas para contra-atacar o que você está fazendo bem.

Se você estabeleceu seu ataque como sua arma primária até agora na luta, seu oponente tentará contra-atacar com a primeira intenção defensiva (Parry / Riposte) ou a primeira intenção contra-ofensiva (contra-ataque ou Stop-Thrust).

Exemplos de primeira intenção contra-ofensiva:
I a. Preparação de Ataque
b. Stop Thrust (Contra-Ataque)

II. uma. Ataque
b. Time-Thrust (contra-ataque em oposição)

III. uma. Ataque ou Preparação
b. Pris de fer

Se você estabeleceu sua defesa como sua arma principal, então, o wheen passa para os movimentos de segunda intenção. Isso inclui a segunda intenção ofensiva e defensiva.

Segunda intenção ofensiva (OSI) define ações em que não se espera que o ataque inicial seja bem-sucedido, mas, em vez disso, é seguido por outra ação contra-ofensiva ou ofensiva que se espera que tenha êxito. (Você está trabalhando para desenhar um Parry / Riposte e responder com uma ação ofensiva.

Exemplos de OSI:
I. Ataque -> Parar (sem resposta) -> Remissão Imediata
II. Ataque -> Parry / Riposte -> Remise em Oposição
III. Ataque -> Parry / Riposte -> Contra-Ataque com Deslocamento (esquivando-se)

Segunda intenção defensiva (DSI) define ações onde o ataque é iniciado, mas nunca concluído, convidar uma ação defensiva ou contra-ofensiva. A principal diferença entre OSI e DSI é que em DSI a resposta de segunda intenção é de natureza defensiva. (Em DSI, você pode usar seu ataque 'real', mas prejudica sua capacidade de controlar a distância para a segunda parte da intenção.)

Exemplos de DSI:
I. Preparação (movimento para frente segurando a guarda para trás)
-> Ataque do oponente
-> Parry / Riposte

II. Preparação de ataque -> Stop Thrust -> Parry / Riposte of Stop-Thrust.

III. Ataque -> Parry / Riposte -> Counter-Parry / Riposte


Próximos passos: Depois de passar para uma tática de segunda intenção, seu oponente tem duas opções. Eles podem subir um degrau em complexidade para conter seus movimentos ou podem tentar um "mais forte, mais forte ”, tática de primeira intenção para pegá-lo entre os tempos de uma ação complexa.

Quando seu oponente muda de tática na luta, é sua vez de “girar a roda” para chegar ao próximo conjunto de táticas para um contra-ataque eficaz. A razão pela qual escolho uma “roda” como abordagem é porque o melhor contra-ataque a uma tática muito complexa é um simples ataque ou contra-ataque. (É por isso que os iniciantes acabam marcando toques em esgrimistas veteranos. O esgrimista veterano quer "confundir" ou "impressionar" o iniciante com ações de lâmina complexas. O iniciante, sem saber como devem reagir às ações, execute forte, ataques simples que acabam pegando o veterano entre as etapas ou ações!)

A próxima edição entrará em mais detalhes sobre as táticas de Primeira Intenção para o início de uma luta.

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