Guia do treinador de esgrima para equipe de revezamento de esgrima (Parte 1)

Existem poucas formas de esgrima mais emocionantes de assistir (ou participar) do que uma partida de revezamento em equipe. Da energia coletiva da equipe à alegria de ver uma equipe atuar como uma unidade homogênea, esgrima da equipe é, Na minha opinião, a esgrima mais divertida que pode ser. Embora os torneios de equipe sejam uma raridade em nível local, A USA Fencing aumentou o número de NACs que realizam eventos de equipe - incluindo uma expansão para a esgrima de equipe Y10 na próxima temporada (POR QUE, POR QUÊ?!?! ??!?!?!).

Por causa do número crescente de eventos de equipe dentro da esgrima, Senti-me compelido a criar um guia de estratégia em duas partes para abordar as táticas de equipe. A primeira parte desta série discutirá os papéis individuais que os esgrimistas desempenham nas equipes, e a segunda parte desta série mostrará como usar cada um dos peões no jogo para mover-se efetivamente para a vitória em vários cenários.

Parte I:O jogo dentro do jogo - atribuindo o esgrimista ao 1-2-3-A, Slots 4-5-6-A

O caminho para a vitória na esgrima por equipe é conquistado através da própria esgrima, mas saber como usar seus esgrimistas e por que é crucial, e um importante elemento estratégico de uma luta de revezamento em equipe. Ter alguma consciência de sua equipe e seus pontos fortes / fracos contra um determinado esgrimista é fundamental, já que a atribuição arbitrária de esgrimistas a um determinado slot pode levar a equipe ao fracasso. Mas primeiro, vamos falar sobre a ordem da luta. A partida da equipe será disputada da seguinte forma:

Esgrimista # (1-2-3-A)

Ataque #

Esgrimista # (4-5-6-A)

3

1 (a 5)

6

1

2 (a 10)

5

2

3 (a 15)

4

1

4 (a 20)

6

3

5 (para 25)

4

2

6 (para 30)

5

1

7 (a 35)

4

2

8 (para 40)

6

3

9 (a 45)

5

Antes de cada rodada, a comissão de luta vai jogar uma moeda para permitir que os capitães escolham os slots 1-2-3-A ou 4-5-6-A. Escolher um dos lados tem seus prós e contras exclusivos, mas a rota que uma equipe escolhe seguir é baseada mais na preferência. Com base na minha experiência, Quase sempre optei pelo slot 4-5-6-A pela simples razão de que o Closer pode fazer toques após a primeira luta se as coisas não começarem de acordo com o planejado.

O mais perto, a parede de tijolos, o Jimmy, e o Suplente: Cada esgrimista em uma partida de equipe tem um papel tático distinto a desempenhar na "estrada para os 45". A tarefa mais óbvia vai para o mais próximo de sua equipe - este é simplesmente o melhor esgrimista de sua equipe. As outras funções e slots explicarei com mais detalhes a seguir.

O suplente

As funções incluem:líder de torcida, apontador, “Rebatedor de pressão, ”Piloto de banco, alívio (caso um membro não esteja defendendo favoravelmente).

Entrará se:A parede de tijolos ou o Jimmy estiverem mal com a cerca (-4 toques ou mais após duas rodadas), um esgrimista fica ferido, o capitão / técnico percebe um confronto favorável, há um déficit de pontos significativo. Em quase todas as circunstâncias, o Alternativo não deve substituir o Closer.

Embora o esgrimista alternativo muitas vezes possa ficar no banco durante o dia, ele / ela também pode desempenhar um papel crítico ao entrar, caso seja detectada uma disputa desfavorável. Durante os Jogos Maccabi 2013, antes de nossa partida pela prata com a Alemanha, um de nossos esgrimistas (vamos chamá-lo de "Grank, ”Para esta história) foi derrotado consistentemente na prática por Dionas Bril (Alemanha), tinha perdido para ele nas piscinas no dia anterior, e foi derrotado de forma decisiva por 15-8 nas rodadas de eliminação durante a competição individual. Em outras palavras, Eu queria evitar que nosso cara tivesse que se enfrentar a Bril novamente. Embora pretendêssemos usar "Grank" como ponto de partida, prevíamos que Bril fosse atribuído ao slot “2”; portanto, optamos por subtrair nosso suplente para a terceira luta (4-2) que achamos que tinha mais chances contra o Bril. A estratégia funcionou, e Weininger, nosso sub apenas perdeu para Bril 3-2.

O substituto também serve como uma boa apólice de seguro caso um dos três iniciantes se machuque ou não fique à altura do par. Mesmo os melhores esgrimistas têm dias de folga, mesmo os esgrimistas menos habilidosos podem se parecer com Lebron James se as estrelas estiverem alinhadas corretamente. Se você está capitaneando / treinando uma equipe, sabe qual esgrimista tem a mão quente, e saber quando é hora de usar o alternativo.

O mais próximo (3, 5 Slot)

As funções incluem:compensar toques perdidos, normalmente sendo o esgrimista mais forte da equipe, protegendo leads, permanecendo imperturbável em situações de alta pressão.

Virá para:Para 1-2-3 (Bouts 1, 5, e 9), para 4-5-6 (Bouts 2, 6, e 9)

Quanto mais próximo é o slot mais fácil de atribuir; Afinal, você quer que seu esgrimista com a melhor mão / mais quente termine a luta (e comece a luta se você estiver no slot 1-2-3). Na maioria das circunstâncias (exceto chumbo substancial), quanto mais perto não deve tentar atrair a não-combatividade, e deve estar ativamente esgrima para marcar toques.

Habilidades à parte, a capacidade de esgrimir “um toque de cada vez” é de extrema importância também para os mais próximos. Durante o evento da equipe Virginia Beach NAC SME, Ligonier perdeu por 40-34 ao entrar no confronto final contra o Boston Fencing Club (uma vantagem significativa nos times). Dennis Kraft da Ligonier fechou a luta graciosamente, vencendo seu oponente por 11-4 para superar o déficit e vencer por 45-44 na prorrogação. O mais próximo deve ser imperturbável e capaz de fazer toques se solicitado. No caso de sentir mais de perto um esgrimista mais fraco na equipe adversária, ele / ela deve ser aquele que não tem medo de falar com eles.

A parede de tijolos (6 slots, 2 Slot)

As funções incluem:ser um esgrimista paciente, tendo uma defesa mais forte, disposição de usar a não-combatividade, se necessário, exalando alta energia para definir o tom na luta de abertura.

Virá para:Para 1-2-3 (Bouts 3, 6, e 8), para 4-5-6 (Bouts 1, 4, e 8)

Além do mais próximo, o 6 slot tem o papel mais difícil de desempenhar na equipe. A luta de abertura será sempre contra o mais próximo, que pode definir o tom da luta favoravelmente, ou resultar em ser subjugado, por sua vez, perdendo o moral da equipe. Porque eles estão cercando o esgrimista mais forte (em teoria) para abrir uma partida de equipe, a parede de tijolos deve estar disposta a utilizar a não-combatividade e tentar matar o relógio ou isca o mais perto de atacar. A parede de tijolos deve ser idealmente um esgrimista com ações defensivas mais fortes e a capacidade de acertar luzes individuais através do uso da lâmina (em outras palavras, na maioria dos casos, não uma pinça francesa). A parede de tijolos será a penúltima luta da partida antes que a aproximação entre (se 4-5-6); portanto, você quer um esgrimista que pode manter a liderança por meio de uma defesa forte, ou se necessário, marque algumas luzes individuais decisivas para abrir caminho para a aproximação.

O Jimmy (1 lugar, 4 Slot)

As funções incluem:usar diversidade de ações, ser capaz de se ajustar à luta dependendo das circunstâncias, sendo um esgrimista mais cerebral.

Virá para:Para 1-2-3 (Bouts 2, 4, e 7), para 4-5-6 (Bouts 3, 5, e 7)

Por que este local é chamado de Jimmy? Nós vamos, porque parece legal. “Coloque-o no Jimmy, ”Ou“ É Jimmytime, ”Ou“ JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY !!!! ” O Jimmy pode falar na terceira pessoa durante uma partida de equipe, se desejar, mas apenas se ele / ela se referir a si mesmo como Jimmy. O Jimmy é um esgrimista versátil, um camaleão, um pau para toda obra. Resumidamente, o papel do Jimmy é desempenhar qualquer papel que seja necessário a qualquer momento, já que suas lutas caem um pouco no meio da partida de equipe.

Meu colega de equipe no DC Fencers Club, Isaac Erbele vem à mente como um exemplo perfeito de um “Jimmy”. Durante o NAC de Virginia Beach, Isaac conseguiu:manter a liderança para o nosso time em cinco lutas, criar a liderança para trazer de volta a partida duas vezes a nosso favor, e desenhe a não combatividade três vezes ao longo do dia. A atuação de Isaac foi um exemplo perfeito de um "Jimmy" interpretando corretamente o papel, dependendo das circunstâncias. Certifique-se de colocar um esgrimista mais taticamente orientado neste caça-níqueis!

Próximo envio, vamos falar sobre táticas e estratégias específicas da equipe em determinados cenários!