Como chamar um jogo de futebol
uniforme do árbitro
Apito
bandeiras Linha
Coin
Relógio de pulso
Lápis
Pequeno livro de nota de Red e cartão amarelo
FIFA livro de regras
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Chamando o jogo
1
Vestido na arbitragem necessário informar da sua liga e chegar cedo para ver o jogo para obter jogo pronto .
2
Apresente-se para os treinadores de ambas as equipes e apertar as mãos . Este é um bom momento para dizer ao treinador para casa para ter um jogo de bola pronta e preparar a folha de jogo com todos os jogadores listados , se for necessário.
3
Inspecionar e completar uma volta -over do campo. Você quer ter a certeza que todas as linhas são visíveis , não há grandes pot-buracos e não há objetos perigosos em campo.
4
Dê um flag de linha para o time da casa e um para o visitantes. Diga aos treinadores para designar uma pessoa linhas para agitar a bandeira se a bola vai para fora . Certifique-se de explicar para a bola estar fora de limites que devem cruzar completamente a linha . Nenhuma parte a bola deve tocar a linha para que ele seja chamado para fora.
5
Sopre o apito e chamar os capitães das equipes para o campo central. Peça aos jogadores para apertar as mãos . Peça aos jogadores para remover qualquer jóia . Explique se a bola vai para fora dos limites e não está claro que a equipe possui a posse, você estará usando o sistema de honra.
6
Jogue uma moeda, pedindo a equipa da casa para chamá-lo para determinar quem recebe primeira escolha de lado do campo . A equipe que não escolher um lado obter primeira bola . Desejo as equipes de " boa sorte " e dizer-lhes para jogar limpo.
7
Ajuste seu relógio para 45 minutos e contar os jogadores em campo para garantir que não são 11 em cada equipe .
8
Sopre o apito para começar o jogo e ver como o jogo progride por infrações de regras , tais como faltas físicas e bolas de mão. Se há uma grave infração regra, como jogo perigoso , você pode entregar um cartão amarelo como advertência ao jogador ou um cartão vermelho por uma ejeção . Use o livro de regras da FIFA como uma referência , se você não tem certeza ou ter suas chamadas questionada.
9
Registre quaisquer golos marcados no caderno do seu ref. Anote o tempo eo número do jogador que marcou o gol .
10
Sopre o apito ao intervalo , dando as equipes de aproximadamente 10 minutos de tempo de pausa. Soprar o apito novamente quando a meio tempo é longo, certificando-se os lados , tanto do interruptor equipe e fazer as equipes certeza notificá-lo de quaisquer alterações , com tendência de meta.
11
Chamada para os goleiros para garantir que eles estão prontos e soprar o apito para começar o jogo .
12
Adicione vez no final de 45 minutos, se você parou de jogar por uma lesão ou para trocar bolas. É até o árbitro para estimar quanto tempo é perdido em uma parada de jogo , por isso, fazer uma estimativa de quanto stop- tempo deve ser adicionado.
13
Sopre o apito nitidamente três vezes para terminar o jogo . Agitar as mãos com os jogadores e treinadores , antes de recolher o seu equipamento e da folha de jogo.