Tumbling Atividades

Tumbling é uma forma de ginástica que pode ser praticado por ginástica estudantes de qualquer idade. No entanto, porque os alunos que estudam ginástica por tempo suficiente para ser experimentado normalmente podem exercer por conta própria com uma rotina individual, idéias para atividades caindo para uma sala de aula de ginástica jovens estudantes estão em alta demanda . Enquanto todas as atividades que caem exigem a participação física por todos os alunos , algumas atividades ainda exercer a coordenação da mente de uma criança junto com o corpo dela. Freeze Frame

Freeze Frame é um jogo de ginástica sala de aula que os alunos divide igualmente entre cinco estações de exercícios que caem colocados lado -a-lado . As atividades são as seguintes: obstáculo sobre esteiras postas, scotch hop através de nove bambolês , pular para dentro e fora de um cavalo cofre , rastejar por uma pista de obstáculos e saltar para trás e para frente sobre uma trave de equilíbrio . Tocar música enquanto os alunos passam por sua respectiva atividade ; quando a música pára, os alunos devem congelar. Depois de ter concluído que a atividade , cada grupo se move uma estação em uma direção de sua escolha .
Mat Ataque

Local 05:56 esteiras ao redor da sala para Mat Attack. Peça aos alunos emparelhar-se ; um aluno se senta sobre os joelhos , enquanto o outro aluno toma conta do tapete e arrasta o aluno de joelhos ao redor da sala . O estudante de joelhos tenta marcar outras esteiras. Quando um tapete foi marcado , a par de estudantes deve esperar até que outro par ativo Tag -los de volta para o jogo. Os vencedores são a equipe final restante.
Mat Ataque Raça

Raça Mat Ataque tem uma configuração similar ao Mat Attack, como um aluno fica de joelhos enquanto seu companheiro de equipe arrasta o tapete. Mas na Corrida Mat Attack, cada par de alunos começam atrás da linha de partida. Quando você diz, " ir", a corrida estudantes para o outro lado da sala e volta. O primeiro par de estudantes para retornar à linha de partida já venceu a Corrida Mat Attack.
Jornal Desafio

Dê a cada aluno um jornal e mandar abri-lo a uma página de sua escolha e coloque-o no chão em uma área segura. Para cada rodada de jornal Desafio, que os alunos cada escolher uma história do jornal. Escolha um número entre um e 50 anos e um número entre um e sete anos. O primeiro número é o número de palavras na história a palavra-chave é . O segundo número é o quão longe no palavra-chave a letra escolhida é . Quando o aluno identifica a carta , ela deve completar uma atividade acrobático que começa com a letra de uma palavra-chave . Por exemplo , a letra " S" poderia ter um aluno realizar uma cambalhota, e a letra "J" poderia ter o aluno fazer um jack jumping. A validade da atividade acrobática é a critério do instrutor. Se um aluno é o último a completar a sua actividade acrobático na classe, ela está fora . Se a palavra do aluno não tem cartas suficientes nele para escolher uma carta com base no número do instrutor , ela por sua vez não conta. O último aluno permanência na classe é o vencedor.
Snakes

Escolha uma habilidade motora , como pulando , pulando , pulando ou caminhando. Escolha dois ou três alunos e designá-los como cobras. O objetivo das cobras é para marcar os estudantes que não são cobras. Os estudantes que não são cobras deve tentar iludir as cobras usando apenas a habilidade locomotora o instrutor tenha escolhido . Se os alunos são com etiquetas ou iludir as cobras usando uma habilidade que não seja a habilidade de locomoção escolhido , eles devem se juntar ao resto das cobras . O último aluno que não tenha sido marcado é o vencedor.