Tipos de sets no voleibol:13 sets que você precisa saber

Depois de dominar o básico do voleibol (três toques para acabar com ele, sem pegar / jogar, etc), é hora de avançar para as complexidades do jogo.

Fora do saque, o contato mais importante no voleibol é o set.

Eu posso ouvir todos os rebatedores ficando chateados, mas sem o conjunto, não haveria hits de qualidade!

O conjunto é vital para qualquer plano de jogo de vôlei.

Se você deseja definir o mesmo lançador estelar repetidamente ou pretende usar uma série de pontos de ataque, obter conjuntos de qualidade é essencial.

Continue lendo para aprender 13 tipos de conjuntos de vôlei.

O Conjunto Definido

O set é definido como um contato (normalmente o segundo contato) que é acima da cabeça para direcionar a bola para um rebatedor no lado ofensivo da rede.

Alguns consideram os passes de segundo contato como conjuntos (comumente chamados de "configuração de colisão"), mas a maioria desses contatos é feita fora do sistema e não são considerados conjuntos de qualidade.

A configuração de saliência ainda seguiria as diretrizes abaixo em relação aos tipos de conjuntos e suas trajetórias.

Seu guia para os tipos de sets de voleibol

O diagrama será usado para as três divisões de conjuntos:

  • Lento (terceiro tempo)
  • Segundo Tempo
  • Rápido (primeiro tempo)

Cada diagrama irá representar as trajetórias e a posição pretendida de cada conjunto na divisão.

Todas as alturas estão acima da rede, assim, um conjunto de “um metro de altura” significa um metro acima do topo da rede.

Tempo lento (terceiro)

O ritmo lento (terceiro) é usado para apresentar o esporte a novos jogadores.

Mesmo um levantador experiente jogando com rebatedores iniciantes se beneficiaria em começar com eles.

O conjunto de ritmo lento apresenta alto, trajetórias lentas que dão aos rebatedores tempo para avaliar o vôo da bola e fazer uma abordagem metódica.

O ritmo lento permite que novos rebatedores ataquem a bola em um ponto bastante alto, tornando mais fácil bater na quadra oposta.

Embora os bloqueadores possam achar mais fácil rastrear e chegar à frente da bola, este nível de jogador não é normalmente um bloqueador polido.

Esta divisão de conjuntos inclui um conjunto para cada posição externa e outro no meio.

Os rebatedores devem iniciar sua abordagem um pouco antes da bola atingir as mãos do levantador no terceiro tempo.

1. Os Quatro

Um quatro é um conjunto alto com uma trajetória que atinge cerca de três metros de altura e desce no rebatedor frontal esquerdo, logo dentro da antena.

A bola deve estar a cerca de um metro da rede para permitir bastante espaço para o rebatedor operar.

2. Os Cinco

Cinco é o oposto de quatro.

A bola chega a cerca de três metros de altura e desce no batedor direito, logo dentro da antena.

Uma vez que um relacionamento entre levantador e rebatedor é estabelecido, a altura ajustada pode ser reduzida.

3. Os dois

Um dois é definido quase diretamente na frente do levantador com o gol do lançador do meio atacando perto do meio da rede.

A bola deve ter apenas cerca de um metro de altura para permitir que o meio faça sua abordagem mais rápida.

Segundo Tempo

O segundo tempo é o avanço natural da configuração de tempo lento.

Os jogadores que têm um ano ou mais sob seus cintos até jogadores de alto nível do ensino médio devem executar conjuntos de segundo tempo, no mínimo.

O segundo tempo oferece um ritmo mais rápido e jogadas ofensivas mais rápidas.

A maioria dos conjuntos de segundos está mais perto da rede, tanto na altura quanto na distância da rede.

O rebatedor deve ser proficiente em conjuntos de aproximação para atacar, já que o tempo do set até o strike é menor do que um set de andamento lento.

Um segundo tempo de ataque é capaz de vencer os bloqueadores até o ponto de ataque à medida que a bola se move mais rápido.

Esta divisão de conjuntos tem vários rebatedores externos e um par para o atacante intermediário.

Os rebatedores devem começar sua abordagem assim que o passe ou o primeiro toque atingir seu ápice.

4. A Cabana

Freqüentemente, você ouvirá rebatedores gritarem "cabana" para pedir um ataque externo acelerado.

A bola deve ser colocada a um metro de altura ou próxima a ela e pousar a um metro da antena.

A bola deve ser atacada pelo atacante esquerdo.

5. Os 32

Um 32 é normalmente executado como uma combinação com um 31, sobre o qual falaremos a seguir.

É usado para confundir os bloqueadores sobre se a bola é direcionada para o ataque central ou esquerdo.

A bola deve ser fixada em ou perto de um metro de altura entre o rebatedor médio e externo, ser atacado fora da rede.

Os jogadores que executam o 31 irão muitas vezes fingir um golpe neste conjunto, já que o atacante esquerdo o ataca.

6. O Vermelho

Este é o conjunto “cabana” invertido. É definido como o rebatedor oposto para um ataque frontal direito.

A altura definida e o ponto de aterrissagem são idênticos - apenas movidos para um conjunto posterior para o lado direito.

Não se esqueça de definir o vermelho para manter o seu oposto feliz e a defesa alerta!

7. Os dois (segundo tempo)

Os dois no segundo tempo são semelhantes aos dois no terceiro tempo, apenas defina um pouco mais baixo e mais perto do levantador.

Este conjunto permite um ataque rápido do rebatedor intermediário enquanto permite que o intermediário execute uma abordagem normal.

Existem alguns casos em que os dois são atacados por um rebatedor externo que trocou com o meio por motivos de rotação ou como parte de uma jogada definida.

Tempo rápido (primeiro)

O primeiro tempo é projetado para rebatedores e levantadores altamente qualificados.

Como o próprio nome indica, ofensas que executam conjuntos de primeiro tempo são rápidas e proficientes na maioria dos tipos de ataque.

O ritmo dessas jogadas ofensivas torna sua defesa mais um jogo de adivinhação.

Ele mantém os bloqueadores em movimento e os jogadores que tentam cavar ataques têm dificuldade em encontrar os ângulos corretos.

Os rebatedores devem começar sua abordagem para um primeiro tempo definido quando a bola deixa o passador.

8. The Shoot

Este conjunto é rápido e atinge o rebatedor esquerdo com pressa.

A bola deve viajar quase paralela ao topo da rede. Idealmente, o ataque seria feito dentro de um metro dentro da antena.

Uma sessão de fotos também pode ser chamada de "ir".

Requer um excelente timing entre o levantador e o rebatedor.

É melhor executado quando um levantador sabe exatamente onde o rebatedor gosta da bola colocada.

9. O meio tiro

Você adivinhou...

O meio tiro vai cerca de metade do tiro padrão.

Ele pode ser atingido pelo rebatedor externo (frontal esquerdo) ou pelo ataque do meio.

Um meio tiro também pode ser chamado de “três”.

O tempo é tudo com o meio arremesso e os levantadores devem se lembrar de onde o rebatedor gosta do lançamento da bola.

10. O 31

Este conjunto se parece bastante com o meio tiro, mas sobe e desce mais rápido.

Este conjunto é exclusivamente para um ataque do meio, com o meio batendo na bola quase assim que ela deixa as mãos do levantador e limpa a rede.

11. Aquele

Se você pensou que 31 era rápido, confira um conjunto durante uma partida de voleibol de alto nível!

Um conjunto é rápido. Na verdade, muitos chamam de "conjunto rápido".

É definido logo acima da rede, alto o suficiente para o meio balançar sobre ele.

12. The Back One

Este é outro nome óbvio, pois é a versão anterior de um conjunto. Rápido, baixo, e direto ao ponto - atrás do levantador.

Ele também é atacado pelo rebatedor do meio e dá ataques ao bloqueador do meio adversário.

13. O Slide

Os conjuntos de slides são divertidos porque você consegue ver o bloqueador do meio usar um trabalho de pés sofisticado.

Ele segue a trajetória reversa do meio tiro.

O bloqueador do meio usará uma abordagem de quatro etapas para chegar à bola que vai em direção à antena do lado direito. O rebatedor vai pular com um pé e deslizar para a direita, acertando a bola com um rápido, balanço acentuado.

O slide pode ser alterado para cair em qualquer lugar dentro da antena, dependendo da rotação dos rebatedores e da disponibilidade de um rebatedor oposto durante o jogo.

Definir terminologia

Agora você aprendeu a terminologia padrão para 13 tipos de séries de vôlei em três tempos.

É importante observar que a maioria das equipes criará nomes exclusivos para cada um desses conjuntos.

Quando novos jogadores se juntam, seja para um acampamento ou um novo programa, os nomes padrão provavelmente serão usados.