Como bater em diferentes conjuntos de Vôlei

Há dois conjuntos básicos de vôlei : o conjunto normal eo ajuste rápido . Um conjunto normal sobe vários metros ou mais acima da rede , enquanto uma configuração rápida deve chegar a apenas cerca de um pé acima dela. Existem vários tipos de conjuntos dentro destas categorias , com base em toda a colocação . Ser capaz de atingir cada um vai fazer de você um atacante muito mais eficaz. (Os números usados ​​aqui são um dos vários sistemas de numeração diferentes para conjuntos . ) Instruções
Bater Sets normais
1

Bata um "6 ". Um " 6 " é uma bola que é muito elevado e fora da antena . Sua abordagem deve começar fora dos limites da corte. Quando a bola está definido , espera-o a atingir o seu pico , então a abordagem e swing, bater o tribunal cruz bola.
2

Bata um "5 ". A " 5" é o conjunto mais comum e é o que a maioria dos novatos começar. Como um "6 ", um " 5" é alta , mas fica dentro da antena. Sua abordagem deve começar para trás e para a esquerda de onde a bola vai ser atingido . Quando a bola atinge o seu pico , a abordagem e , em seguida, balançar , seja através de seu corpo para um ponto abaixo da linha, ou do lado de fora para uma batida cruzada tribunal .
3

Bata um "3. " A " 3" ( às vezes também conhecido como "32" para diferenciá-lo do "31" listados abaixo em configurações rápidas ) é um grande conjunto que é colocado a meio caminho entre o setter e da antena. Tal como acontece com o "5", iniciar a sua abordagem para trás e para a esquerda de onde você vai fazer contato. Quando a bola atinge o seu pico , a abordagem e bater ou ângulo (esquerda ou direita) ou em linha reta.
4

Hit um "2 ". A " 2" é uma bola de definir dois ou três metros no ar acima da rede e diretamente na frente do setter. Sua abordagem deve começar a alguns metros para trás do setter. Quando a bola atinge o seu pico , aproximação e ataque em qualquer direção. O "2" é frequentemente muito eficaz contra os bloqueadores porque vários ângulos podem ser usados.
Bater Configurações rápidas
5

Bata um " Shoot. " Este conjunto , por vezes conhecido como " 4 ", é o mesmo como um " 5 " no local . A bola , no entanto, deve ser definido de modo que o pico é apenas um pé acima da rede . Para bater este jogo , comece na mesma posição como se fosse para bater um "5", mas iniciar a sua abordagem quando o passe chega ao setter. A bola deve ser definido rápido o suficiente para que ele vai chegar em seu pico no mesmo ponto que você está balançando .
6

Bata um " 31 ". Como o "3" acima, a "31" fica a meio caminho entre o setter e da antena. Mas, novamente, ele deve ser definido apenas cerca de um pé acima da rede . Portanto, você precisa se aproximar novamente , logo que a bola atinge as mãos do setter. Seu balanço deve ser programado para atacar só que a bola atinge o seu pico .
7

Bata um "1". Este é o conjunto mais difícil para muitas spikers porque requer um timing perfeito . Tal como com os " 2 " set acima, o "1" está situado em frente ao setter. Ele também deve subir apenas um pé acima da rede . Isso significa que você deve aproximar-se e saltar em conjunto perfeito com o setter receber a bola e colocá-lo no ar. Seu balanço deve começar quando a bola começa a subir.