144 Termos do Voleibol:Uma Lista A - Z Completa (Tudo Explicado)

É vital para qualquer pessoa interessada em treinar ou jogar voleibol obter conhecimento detalhado dos muitos termos do voleibol usados ​​no jogo.

A terminologia do voleibol pode ser usada pelos jogadores na quadra, pelos treinadores, pela mídia, e por quem fala de vôlei.

Se você quer entender, você tem que aprender!

Compreender os muitos termos do voleibol lhe dará a vantagem de aprender, Compreendo, e participar do jogo.

Aqui está uma lista abrangente de termos comuns do voleibol e seus significados:

“0 - 9”

2 Conjunto: Um conjunto alto diretamente acima do levantador. Normalmente destinado ao rebatedor médio, já que muitas vezes estão perto da posição de ajuste.

Linha de 3 metros (ou linha de 10 pés): Uma linha a 3 metros ou 10 pés da rede, delineando a primeira linha da última linha.

3 conjuntos: Um conjunto direcionado para o rebatedor externo ou intermediário. Tipicamente, baixo e rápido, mais longe do que um conjunto normal do meio.

4-2: Um tipo de rotação com quatro rebatedores e dois levantadores.

4 Conjunto: Um conjunto direcionado ao rebatedor externo e mais baixo do que o normal. Também chamado de conjunto de filmagem.

5-1 : Um tipo de rotação com cinco rebatedores e um levantador.

5 Conjunto: Um conjunto direcionado para o rebatedor direito, utilizando um conjunto traseiro. Também chamado de conjunto vermelho.

6-2 : Um tipo de rotação com seis rebatedores e dois levantadores.

6 Set :Um conjunto comum externo próximo à antena para a qual o setter está voltado.

"UMA"

Ataque ‘A’: Um ataque da última fila, mais próximo da linha lateral esquerda.

Ás: Um saque que não pode ser passado pelo adversário, frequentemente batendo no chão sem ser tocado, resultando em um ponto imediato para a equipe sacadora.

Antena: Hastes verticais montadas na rede, diretamente acima das linhas laterais. Essas hastes são tecnicamente fora dos limites, e como tal, qualquer bola que os atingir estará fora de jogo.

Atacante: O jogador que tenta acertar a bola para encerrar o jogo no lado adversário da rede. Também conhecido como “Hitter”.

“B”

Ataque ‘B’: Um ataque da última fila, entre a linha lateral esquerda e a linha média.

Conjunto traseiro: Um conjunto de um levantador para um atacante diretamente atrás deles.

Ataque de back Row: Um ataque de um jogador de defesa, considerado legal se saltar atrás da linha de 3 metros.

Beach Dig: Cavar ou receber a bola com a mão aberta.

Bloquear: Uma jogada feita pela defesa na rede para defender um ataque adversário. Pode ser feito como um bloco solo com um bloqueador ou com vários jogadores.

Ressalto: Passar a bola com os antebraços. Também pode usar o mesmo movimento para definir a bola quando não tiver confiança na configuração de cima.

“C”

Ataque ‘C’: Um ataque da linha de trás entre a linha média e a linha lateral direita.

Fogueira: Quando uma bola cai no meio de vários jogadores, todos assistem ela cair no chão.

Linha central: Uma linha que divide a quadra ao meio e segue o mesmo caminho da rede.

Chester: Uma ponta ou saque que atinge diretamente o peito do oponente.

Fechando o Bloco: Quando um jogador se junta a outro jogador com a intenção de bloquear a criação de um bloco unificado. O termo fechar vem de fechar a lacuna entre os dois jogadores.

Cobertura: Ficar perto de um rebatedor para recuperar a jogada se o ataque for bloqueado de volta para a quadra de ataque.

Cross Court Shot: Um ataque dirigido de um lado da rede para o canto oposto da quadra no lado adversário.

Cut Shot: Um golpe habilidoso que começa como um golpe normal, mas atinge a mão do rebatedor em direção ao dedo mínimo, permitindo que a bola viaje em um ângulo agudo através da rede.

“D”

Ataque ‘D’: Um ataque da última fila, mais próximo da linha lateral direita.

Chamariz: Uma jogada ofensiva ocorre simplesmente para distrair o oponente, sem intenção de ser definida. Destina-se a atrasar a capacidade do oponente de bloquear o atacante real.

Conjunto profundo: Um set bem fora da rede com a intenção de limitar o efeito de um bloqueio adversário.

Especialista em defesa: Um jogador designado para jogar apenas na linha de trás. Tipicamente, eles substituirão um jogador defensivo menos habilidoso quando entrarem na última linha da rotação. O especialista defensivo também pode ser chamado para servir.

Escavação: Passar uma bola que foi atingida com força. Normalmente, passar uma bola bem rebatida que está perto do chão antes de ser passada.

Dink: Um leve empurrão da bola sobre os bloqueadores. Freqüentemente executado por um levantador.

Bloco duplo: Dois bloqueadores se unindo para bloquear um ataque adversário. Um bloqueador definirá o bloco e o outro fechará o bloco.

Double Hit :Uma jogada ilegal em que um jogador bate na bola duas vezes sucessivamente ou toca a bola separadamente com duas partes diferentes do corpo.

Bola para baixo: Uma bola colocada tão longe da rede que não será atacada da primeira linha. Será atacado pelas costas ou ultrapassado pela rede. Os jogadores de defesa vão gritar, "Baixa", indicando que eles devem renunciar aos bloqueios e retroceder em antecipação à passagem.

Jogar fora: Uma bola é atingida ou empurrada no segundo toque de um ataque. Tipicamente, realizada pelo levantador para surpreender o adversário.

“E”

Erro (ou erro não forçado): Uma jogada em que um jogador comete um erro sozinho. Por exemplo, acertar uma bola bem definida diretamente para fora de campo ou sacar uma bola na rede.

Rolo de extensão: Um mergulho controlado para passar uma bola fora de alcance em pé. Terminou com um teste para permitir que o jogador se levantasse.

“F”

Flutuador: Um tipo de saque sem rotação. Um flutuador parecerá mover-se irregularmente ao cruzar a rede. Mais ou menos como uma “bola da junta” no esporte do beisebol.

Seguir: Termo usado em referência a um bloqueador seguindo o mesmo atacante em seu lado da rede, em oposição a bloquear uma posição.

Falta: Qualquer violação das regras de jogo do voleibol.

Bola grátis: Uma bola que será enviada por cima da rede por meio de passe, em vez de ataque. Isso alerta a defesa para cair de volta nas posições de passe, como nenhum pico está vindo.

Frente: Termo usado para indicar que um bloqueador está diretamente em frente ao invasor. Esta é a forma mais eficaz de estabelecer um bloqueio.

Ataque de primeira linha: Um ataque de um jogador na rotação da primeira linha.

“G”

Jogo: Um segmento de uma partida de vôlei. Dependendo da pontuação, pode ser jogado até 15 ou 25 pontos (geralmente com uma vitória por dois requisitos). A maioria dos jogos são dois em três jogos ou três em cinco jogos.

Plano de jogo: Um plano predeterminado, frequentemente definido pela equipe técnica, sobre como atacar um oponente atacando suas fraquezas perceptíveis.

“H”

Bola presa: Uma bola que para de se mover durante uma tentativa de passe ou lançamento. Resulta em uma falta.

Bater: Uma bola bateu com força nas mãos.

Rebatedor: O jogador que tenta acertar a bola para encerrar o jogo no lado adversário da rede. Também conhecido como Atacante.

Porcentagem de acertos :O número de mortes dividido pelo número de tentativas de matar.

"EU"

Dentro: Uma referência a qualquer coisa no meio da rede.

Isolamento: Um plano de jogo com o objetivo de isolar um atacante específico contra um jogador defensivo específico. Na maioria das vezes, para explorar uma fraqueza do defensor.

“J”

Jump Serve: Um tipo de saque que exige que o sacador lance a bola para o alto, corre, e então pule para golpear a bola.

Jungle Volleyball: Também conhecido como vôlei de piquenique. Refere-se a uma partida de vôlei disputada com participantes que não sabem jogar vôlei.

Justa: Dois jogadores adversários jogando a mesma bola na rede. Uma justa geralmente ocorre quando um passe ruim é feito e a bola desce do topo da rede.

“K”

Chave: Uma “indicação” de que um oponente cede sem saber, o que permite à defesa prever sua próxima jogada ou jogada.

Matar: Um ataque que não pode ser devolvido pelo oponente. Freqüentemente, uma morte atinge o chão sem ser tocada, mas é concedida ao atacante que tocou a bola por último. Uma morte resulta em um ponto ou um lado, dependendo da pontuação.

"EU"

Libero: Um jogador que só pode jogar na linha de trás, frequentemente substituindo um jogador defensivo ruim. Um líbero pode substituir qualquer jogador da linha defensiva a qualquer momento, sem limites de substituição.

Linha: As marcações na quadra indicando as linhas laterais, linhas finais, e linha de 3 metros (10 pés).

Line Shot: Um ataque direcionado para a linha lateral mais próxima do oponente.

Deixe servir: Qualquer saque que acertar a rede. Se um serviço deixa ir para a quadra adversária, a bola está ao vivo. Se um deixar servir cair no lado de servir, a bola está morta e o saque é rendido.

Juiz de linha :Um oficial que é colocado em um canto da quadra, cuja responsabilidade é indicar se a bola está dentro ou fora de campo.

Alinhar: Uma ordem de serviço predeterminada que também indica onde cada jogador deve estar na rotação.

“M”

Ataque ‘M’: Freqüentemente referido como “tubo”. É uma bola preparada para atacar a partir da linha média, posição da fileira de trás.

Defesa do meio das costas: Um sistema que direciona o jogador das costas do meio para jogar mais para trás para cobrir tiros mais profundos.

Bloqueador Médio : O nome dado ao jogador que joga na posição intermediária da frente. Seu papel principal é bloquear o oponente.

Defesa intermediária: Um sistema que direciona o jogador médio traseiro a jogar mais para frente para cobrir dinks e dunks.

Mintonette :Nome dado ao esporte que deu origem ao voleibol moderno. Foi criado por William Morgan.

Ataque Múltiplo: Um sistema ofensivo que utiliza mais de um atacante em cada jogada para oferecer diferentes opções de ataque.

Ofensa múltipla: Um sistema ofensivo que inclui uma variedade de conjuntos, não exclusivamente conjuntos externos.

“N”

Internet : Divide a quadra em duas metades. Fornece o obstáculo que deve ser atingido para cumprir o objetivo do voleibol.

Serviço de rede: Uma bola que é sacada diretamente para a rede sem chance de passar por cima.

“O”

Off Blocker :O bloqueador externo que não está envolvido em um bloqueio duplo.

Bloco impedido: O jogador da rede na extremidade oposta do ataque adversário.

Off Speed ​​Hit: Um ataque sem a força usual. Continua a girar, Contudo.

Off Speed ​​Shot: Um ataque que é atingido intencionalmente mais lento do que o normal. Freqüentemente, para vencer um bloqueio.

Abrindo :Afastando-se de um saque do oponente, frequentemente para facilitar um melhor ângulo de passagem.

Conjunto de tomadas : Conjunto utilizado quando uma jogada é eliminada. Normalmente definido como muito alto e externo para permitir que um invasor tenha tempo para se recuperar e atacar. Também conhecido como conjunto de lançamento.

Lado de fora: Uma referência a qualquer coisa em relação à linha lateral.

Rebatedor externo : O atacante joga na posição frontal esquerda ou frontal direita. Mais frequentemente, rebatedores externos jogarão da posição frontal esquerda.

Passe Overhand: Qualquer passe feito com as mãos acima da cabeça, simultaneamente em contato com a bola com os dedos abertos. Os levantadores costumam usar o passe overhand, pois é mais consistente.

Serviço Overhand: Qualquer saque é acertado com a mão por cima do ombro.

Sobreposição: Uma falta incorrida quando uma equipe está fora de rotação após o saque.

Ultrapassar: Uma bola que é passada por cima da rede. Tipicamente, um overpass é usado para descrever um primeiro passe errôneo tanto no recebimento do saque quanto na defesa que segue imediatamente para o lado adversário da rede.

Overset: Como o viaduto, o overset é um set que passa por cima da rede para o oponente, e não para o atacante. Um overset geralmente pode resultar em uma justa.

“P”

Panqueca: Uma jogada defensiva onde um jogador mergulha no chão, braço estendido, e palma plana deslizando pelo chão. A bola deve quicar nas costas da mão espalmada do jogador, mantendo-a “viva”.

Passar: Uma bola controlada no primeiro contato do saque ou na defesa destinada a ser direcionada a outro jogador da mesma equipe, para ser definido ou atacado.

Penetração: Um bloqueador alcançando a rede para o espaço adversário. Eles são vistos como “penetrando” na rede.

Defesa de perímetro: Um esquema defensivo onde quatro jogadores se posicionam ao longo do perímetro da quadra de defesa.

Conjunto de tubos: Um set intencionalmente definido para um atacante rebatendo na posição intermediária. Também conhecido como Conjunto M.

Toque: Um conjunto, ataque predeterminado. Normalmente utiliza um ataque falso para distrair o oponente.

Power Alley: Um tiro de corte cruzado viajando para o canto oposto do adversário.

Dica de energia: Uma ponta que é atingida com tanta força que cria um ataque.

Ataque de bomba: Um ataque único onde o atacante finge acertar em uma série rápida e, em seguida, acerta uma série média-alta do mesmo ponto.

“Q”

Rápido: Um conjunto baixo, isso é rápido e definido por dentro.

Pontuação rápida: Uma alternativa raramente usada para pontuação em rally.

Configuração rápida: Um baixo, conjunto vertical. Um set rápido é utilizado para iniciar um ataque antes que o oponente possa configurar o bloqueio.

“R”

Tiro do arco-íris: Um ataque projetado para atingir os bloqueadores. Normalmente macio e bastante próximo à linha dorsal. Nomeado por sua trajetória semelhante a um arco-íris.

Pontuação do Rally: Um sistema de pontuação que determina que um time ganhe um ponto em cada jogada, independentemente de quem segura o saque.

Bloqueio de leitura: Uma estratégia de bloqueio aconselhando todos os jogadores da primeira linha a “lerem” o levantador para determinar de onde o ataque será originado.

Leia a defesa: Uma estratégia defensiva que fornece autonomia a alguns jogadores para determinar como eles irão defender os oponentes com base em suas "leituras", ou quaisquer chaves que eles possam notar.

Posição pronta: A posição atlética que uma bola de vôlei deve estar antes de o jogo começar, especialmente em servir, receber.

Erro de recepção: Uma estatística que um jogador recebe quando uma bola considerada passável resulta em um ás para o oponente. O jogador mais próximo recebe o erro. Se dois jogadores estão à mesma distância, então o erro é atribuído à equipe.

Cartão vermelho: “Concedido” a um jogador ou técnico por uma violação ou má conduta. Também concedido a um jogador que recebeu dois cartões amarelos. Um cartão vermelho concede um ponto, ou do lado de fora, para o oponente.

Cartão Vermelho / Amarelo: Apresentado a um jogador ou técnico que cometeu uma violação extrema. O destinatário é ejetado automaticamente, e o oponente recebe um ponto ou lado para fora.

Conjunto de liberação: Conjunto utilizado quando uma jogada é eliminada. Normalmente definido muito alto e externo, para permitir que um invasor tenha tempo suficiente para se recuperar e atacar. Também conhecido como outlet.

Cobertura: Para bloquear um ataque certeiro diretamente para o chão. Nomeado porque os referidos blocos costumam quicar bem alto depois de atingir o solo.

Rotação: A ordem em que os jogadores devem permanecer durante o jogo. Se ficar fora desta ordem após o saque, ocorre uma sobreposição. Isso resulta em uma falta.

“S”

Costura: O espaço entre dois jogadores. Tipicamente, a costura está referenciando o espaço entre as bloqueadoras.

Servir : Colocar a bola em jogo depois de uma bola morta. O objetivo do saque é passar a bola por cima da rede e chegar ao campo adversário.

Erro de serviço: Uma estatística que um jogador recebe ao cometer um erro em seu saque. Como acertar a bola na rede, acertar a bola fora dos limites, ou ter uma falha no pé chamada.

Vencedor do serviço: Uma estatística pela qual um jogador recebe crédito quando seu lado marca um ponto no mesmo serviço.

Definir: Bola direcionada a um ponto com a intenção de ser acertada por um atacante.

Definir ataque: Uma bola atacada pelo levantador. Isso é legal quando o levantador está na primeira linha da rotação.

Normatizador : O jogador cuja responsabilidade é realizar o segundo toque e levar a bola a uma posição em que possa ser atacado legalmente.

Raso: Referenciar uma bola que está muito perto da rede. Tipicamente, este termo é usado para descrever um passe ou conjunto.

Shank: Um passe que foi errado, resultando em uma direção diferente da pretendida.

Atirar: Um conjunto rápido que é intencionalmente baixo, para um rebatedor que está longe do levantador.

Lado para fora: Um lado fora ocorre quando a equipe não consegue marcar em seu saque. Isso pode acontecer quando o adversário mata a bola no lado do serviço ou quando o lado do serviço comete um erro.

Pontuação lateral :A pontuação lateral determina que uma equipe só pode receber um ponto quando está sacando. O oponente está simplesmente jogando pela oportunidade de sacar.

Six-Packed (Getting Six-Packed): Usado para descrever uma bola atingida diretamente no rosto de um oponente no ataque ou no saque.

Sky Ball :Uma bola que é atingida diretamente para cima e desce virtualmente em linha reta.

Bloco Macio :Um bloqueio que é atingido com as mãos do bloqueador dobrando-se para longe da rede, o que apenas retarda a bola ou a levanta para o ar.

Espigão: Um dos termos do voleibol para um golpe ou ataque.

Lado forte: Um jogador destro rebatendo da esquerda para a direita, ou um jogador canhoto batendo de frente para a esquerda cria um ataque lateral forte.

Material: Uma bola é bloqueada diretamente de volta para o atacante e, posteriormente, cai no chão.

Substituição: O ato de um jogador do banco substituindo um jogador na quadra. Existem limitações para substituições de equipes durante o jogo.

Trocar: Mover os jogadores para suas posições de força após a bola ser sacada. Isso permite que os jogadores fiquem em rotação, mas ataquem e defendam de seu local preferido.

“T”

Fita: O topo da rede. Nomeado devido à tradicional fita de cores brilhantes ou claras para destacar o topo da rede.

Telégrafo: Tornar uma jogada pretendida óbvia para um oponente, o que permite que eles se preparem com antecedência.

Ferramenta: Um ataque que é acertado pelas mãos ou braços do bloqueador e que subsequentemente sai de campo.

Tocar: Qualquer contato feito com a bola por um jogador.

Transição: No momento em que uma equipe passa da ofensiva para a defensiva, ou de jogo defensivo para ofensivo.

Transformando em: Um bloqueador virando sua mão de fora em direção à quadra para evitar que um atacante desarme de seu bloqueio.

Bloco Triplo: Um bloqueio incluindo três jogadores que tentam bloquear o mesmo ataque.

"VOCÊ"

Serviço secreto: Um saque atingido com a base da palma da mão em um movimento ascendente. Este saque é tipicamente usado por iniciantes que não têm confiança em saques overhand ou por jogadores com uma lesão no ombro que não podem sacar overhand.

“V”

Voleibol: Um esporte em que equipes de dois ou seis, separados por uma rede, tentativa de aterrar a bola no lado adversário da rede. O jogo que amamos!

"C"

'C': Um tipo de saque recebe com três jogadores na frente, dois atrás, e um escondido de receber o saque.

Lado Fraco: Um jogador destro rebatendo de frente direita, ou um jogador canhoto rebatendo pela esquerda cria um ataque lateral fraco.

Limpar: Acertar a bola de uma forma que pretenda acertar um bloco e uma ferramenta para fora de campo.

“X”

‘X’ Play: Uma jogada projetada para o meio para acertar um set rápido, ou o jogador da frente direito cruze atrás deles e acerte um set à esquerda do meio (geralmente um set 2).

“Y”

Cartão amarelo: Um aviso dado a um jogador ou treinador por mau comportamento. Dois cartões amarelos em uma partida resultam em um cartão vermelho, conceder ao oponente um ponto ou lateral.

“Z”

Zona: Uma indicação de uma área na quadra. Movendo-se no sentido anti-horário, a zona um está de volta à direita e a zona seis está de volta ao meio. Os treinadores freqüentemente indicam a um servidor onde servir, sinalizando para qual zona servir.